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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2026.6.1无名氏No.68758369

2026-06-01(一)19:15:27 ID: 30tui7b (PO主)

修改关卡生成脚本现在使用新的布局数据文件。
添加了新型房间预制体数据文件。
优化房间查找方式。
优化房间命名方式,现在会在名称中加入房间类型,测试时查找房间更加方便了。

2026.6.2无名氏No.68767984

2026-06-02(二)23:32:27 ID: 30tui7b (PO主)

实现了了随层数变化主题层和减少特殊房间。

2026.6.3无名氏No.68773872

2026-06-03(三)20:18:28 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

2026.6.4无名氏No.68780713

2026-06-04(四)20:29:34 ID: 30tui7b (PO主)

在房间布局中加入了随机敌人列表,每个物体根据其不同的随机列表随机敌人,并完成了编辑器和实现上的适配。
其实最开始是打算给敌人添加一个分类,然后在编辑器中添加随机敌人时按照分类添加随机敌人列表,但我担心因此丢失手工感,为了设计些对应分类的敌人而去设计,所以我选择了现在这个每个布局都需要自己设置随机列表的方案。

2026.6.5无名氏No.68789508

2026-06-05(五)23:22:38 ID: 30tui7b (PO主)

为7种敌人配置了随层数增长的血量数值,和高级版本的数值设置。

2026.6.6无名氏No.68796183

2026-06-07(日)03:18:08 ID: 30tui7b (PO主)

本来打算做下解谜系统,做了一部分后考虑了下,打算推迟实现的阶段,还是先优先完成基本的游戏流程,所以只做了一个主线的解谜数据,然后添加了些获取道具解谜信息状态的方法。

2026.6.7无名氏No.68802630

2026-06-08(一)02:12:11 ID: 30tui7b (PO主)

实现了随主题层自动变化房间主题颜色。
调整了下显示房间贴图的组件关系。
修复了一个测试模式的bug。

2026.6.8无名氏No.68810910

2026-06-09(二)05:09:25 ID: 30tui7b (PO主)

完成飞魂的行为实现。
为房间编辑器添加了个开口方向提示。
为房门添加了开口效果。

2026.6.9无名氏No.68818520

2026-06-10(三)02:55:43 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。