独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2026.6.1无名氏No.68758369
2026-06-01(一)19:15:27 ID: 30tui7b (PO主)
修改关卡生成脚本现在使用新的布局数据文件。
添加了新型房间预制体数据文件。
优化房间查找方式。
优化房间命名方式,现在会在名称中加入房间类型,测试时查找房间更加方便了。
2026.6.4无名氏No.68780713
2026-06-04(四)20:29:34 ID: 30tui7b (PO主)
在房间布局中加入了随机敌人列表,每个物体根据其不同的随机列表随机敌人,并完成了编辑器和实现上的适配。
其实最开始是打算给敌人添加一个分类,然后在编辑器中添加随机敌人时按照分类添加随机敌人列表,但我担心因此丢失手工感,为了设计些对应分类的敌人而去设计,所以我选择了现在这个每个布局都需要自己设置随机列表的方案。
2026.6.6无名氏No.68796183
2026-06-07(日)03:18:08 ID: 30tui7b (PO主)
本来打算做下解谜系统,做了一部分后考虑了下,打算推迟实现的阶段,还是先优先完成基本的游戏流程,所以只做了一个主线的解谜数据,然后添加了些获取道具解谜信息状态的方法。
2026.6.7无名氏No.68802630
2026-06-08(一)02:12:11 ID: 30tui7b (PO主)
实现了随主题层自动变化房间主题颜色。
调整了下显示房间贴图的组件关系。
修复了一个测试模式的bug。
2026.6.8无名氏No.68810910
2026-06-09(二)05:09:25 ID: 30tui7b (PO主)
完成飞魂的行为实现。
为房间编辑器添加了个开口方向提示。
为房门添加了开口效果。