独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2026.8.14无名氏No.69244570
2026-08-14(五)16:31:51 ID: 30tui7b (PO主)
完成图鉴系统互动物大部分功能。
实现互动物数据分离。
完善互动物抽取概率期望计算。
2026.8.17无名氏No.69263682
2026-08-17(一)16:49:37 ID: 30tui7b (PO主)
完成图鉴互动物部分。实现了互动物的图鉴进度跟踪和多个阶段的信息解锁,以及图鉴中的显示功能。
修复了从随机列表中生成物品时没有设置房间容器的bug。
做一个随文本变化的背景效果做了好久,怒骂unity的UI系统垃圾,后来发现关键在于要用VerticalLayoutGroup组件挂在文本的父物体就能实现自动换行效果。
2026.8.18无名氏No.69270957
2026-08-18(二)18:17:09 ID: 30tui7b (PO主)
初步完成图鉴数据类。
完成基础物品图鉴数据导入编辑器。
花了大量时间在找是什么导致项目锁垂直同步,试了各种办法完全没招了,只能先放着了。
2026.8.19无名氏No.69277933
2026-08-19(三)15:44:28 ID: 30tui7b (PO主)
暂时完成图鉴基础物品部分,主要是内容还没确定好,导致图鉴功能也不好确定,所以暂时完成到这里。
2026.8.20无名氏No.69285829
2026-08-20(四)16:38:46 ID: 30tui7b (PO主)
完成技巧解谜谜题设计。
完成技巧数据导入工具。
优化了符号构建工具,现在只需维护一份静态类即可。
2026.8.21无名氏No.69293807
2026-08-21(五)19:32:09 ID: 30tui7b (PO主)
完成图鉴技巧部分。就差进度获取,因为对应机制部分还没实现就先放着。
添加了个互动物数据导入工具。
完成图鉴数据和方法的重构。把各个和图鉴相关的数据分离了出来,现在使用统一的方法实现功能。
至此图鉴的功能实现得也是七七八八了。