独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
无标题无名氏No.66542639
2025-07-11(五)09:21:12 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.66541561
对于这个项目而言,背景不是这个阶段考虑的,我的计划是在当前阶段完成游戏系统和机制的验证,得到一个有潜力的系统,然后再添加美术,根据我的审美和实现方面考量,最后才是根据游戏核心机制和美术考虑背景是如何的。因为这款游戏并不以叙事或是风格化为卖点,而是以游戏性。
无标题无名氏No.66542664
2025-07-11(五)09:26:18 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.66542639
并且游戏开发中是有很多不确定性和变化的,比如我现在觉得很好的机制和系统,可能在实现后,测试起来发现和我想要的不一样,这时候就要修改机制和系统,如果在这个阶段就定下了背景,那么很可能背景也要根据修改而修改。
2025.7.11无名氏No.66546885
2025-07-11(五)18:52:51 ID: 30tui7b (PO主)
完成了道具信息的脚本物品化,以及复杂道具行为逻辑的分离,现在可以在检查面板快速编辑道具的词条信息了,我借鉴了写状态机的框架,把道具变为了多个行为,在获取后同时调用道具中的方法。
2025.7.12无名氏No.66554362
2025-07-12(六)17:56:35 ID: 30tui7b (PO主)
完成了冲撞行为,现在敌人可以向玩家冲撞了。
做了一部分的生成位置获取方法,一个在角色周围生成物品的方法比看起来复杂好多。
2025.7.13无名氏No.66564437
2025-07-13(日)22:34:47 ID: 30tui7b (PO主)
完成了生成位置获取方法的框架搭建,刚刚简单试了下,不知道为什么生成在些奇怪的位置。明天再debug吧,眠啦。
2025.7.14无名氏No.66569577
2025-07-14(一)16:17:15 ID: 30tui7b (PO主)
完成了3种生成位置获取方法,第一种获取相距玩家位置最近的格子,第二种获取房间固定位置最近的格子,第三种获取房间随机位置的格子。虽然东西多的情况下有些开销问题,但目前的阶段完全够用了。