独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.7.16无名氏No.66591064
2025-07-16(三)21:45:12 ID: 30tui7b (PO主)
完成了词条2的生成效果,现在可以通过拾取道具生成基础物品。
修复了生成位置获取方法无法同时获取多个的bug。
完成了道具池信息文件的构建,现在可以创造不同等级和房间类型的道具池信息文件,并且通过道具物体获取对应的池并随机抽取道具。不过整个道具获取系统还不算完善,还要添加排除列表功能和道具池房间和等级选择功能。
2025.7.17无名氏No.66600408
2025-07-17(四)21:16:21 ID: 30tui7b (PO主)
完成了道具池相关的一系列方法,现在可以在生成道具时选择道具池并随机道具了,可以通过方法升级道具池了,可以排除已经拿过的道具了。
2025.7.18无名氏No.66608421
2025-07-18(五)19:09:41 ID: 30tui7b (PO主)
调整了随机控制脚本的方法结构,现在可以根据给与的随机类型自动选择用不同的state。
完成了基于权重的随机物品掉落,可以在检索面板快速定义随机物品列表,测试了功能的实现部分,目前没有问题。
2025.7.19无名氏No.66618664
2025-07-19(六)23:06:43 ID: 30tui7b (PO主)
完成了基础物品的变种系统,现在物品在被生成时可以根据权重随机出不同的变种了。
2025.7.20无名氏No.66625136
2025-07-20(日)19:57:35 ID: 30tui7b (PO主)
变种和随机物品系统与开箱系统以及池对象系统互动之间有些bug,查了很久才理清楚,最后把变种和随机物品变为了一个东西,调整了开箱方法和池系统的初始化。测试了一下暂时没有bug大概应该可以了吧。( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.66627041
2025-07-20(日)23:27:51 ID: 30tui7b (PO主)
之前写的随机物品列表使用了子资产和使用的资源加载插件不兼容,在unity打开的时候子资产的数据不加载,进入play后才能加载出来,虽然不是什么大问题,但有bug就很烦,研究了半天也没搞定,最后把列表改成了纯粹的数据类型。
2025.7.21无名氏No.66632630
2025-07-21(一)18:00:25 ID: 30tui7b (PO主)
完成了多个随机物品的生成方法,现在可以一次生成多个随机物品了。
在基础的生成方法里应用了刚生成时隐藏物体的方法,之前只有开箱的方法里会用。
完成了房间布局列表系统,现在在生成房间的的时候会更具所在层和权重抽取并生成对应的房间布局。但还没有测试,因为房间布局都只有一个,接下来会完善一下之前做的房间布局编辑器,编辑器用的是其他的方法加载资源,而且功能有些不完善。
2025.7.22无名氏No.66642988
2025-07-22(二)20:34:29 ID: 30tui7b (PO主)
测试了房间布局系统,发现和资源加载方法有异步的问题,增加了回调函数解决了异步问题。
添加了总的资源加载管理脚本,这个脚本会加载全部的资源,现在可以在这个脚本中的字典之中获取想要的资源了。
完成了房间布局编辑器,目前还算满意可以可视化添加物品,还可以用搜索快速查找物品,暂时先用着吧,等之后东西多了再添加些筛选项。