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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

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2026.9.23无名氏No.69501865

2026-09-23(三)22:26:43 ID: 30tui7b (PO主)

添加3种敌人的图像。

添加了1个大房间布局。

调整敌人参数。

调整斜向移动方法。

修复若干bug。
修复召唤敌人时的bug。
修复一个关于轨迹脚本的重要Bug。这个bug的表现形式十分有意思,具体表现为敌方的子弹在飞行过程中突然使用了玩家的发射器的方向,甚至我可以当悬浮科技的操作方式控制所有敌方的子弹,这种状况我大为震惊,我根本没写过可能导致这种状况的代码啊,一开始根本找不出问题所在,后来发现单独复现复现不出来,只有幽灵团召唤的小怪有这个效果,实际修复这个bug是因为先打算修复幽灵团的轨迹脚本初始化获取不到的问题,然后发现因为是自定义的类没写特性导致轨迹脚本序列化成了同一个引用,这就导致所有使用轨迹脚本的地方用的是同一个。

2026.9.24无名氏No.69508471

2026-09-24(四)22:04:46 ID: 30tui7b (PO主)

添加5个房间布局。

调整各种物品生成时的初始化方法。

调整随机物品抽取方法,现在也统一使用房间生成方法。

为幽灵团添加随机旋转效果。

修复若干Bug。

2026.9.25无名氏No.69514178

2026-09-25(五)21:58:10 ID: 30tui7b (PO主)

添加6个房间布局。

完成游戏中物品信息面板的多态化和使用的优化。现在同时支持显示道具、消耗品、互动物的信息。并且可以通过长按TAB键停止信息滚动,双击还可以开关信息面板。

修复若干bug。
找到了一个困扰我很久的奇怪问题,之前测试弹幕系统性能的时候发现无论怎么设置都开启了垂直同步,最后实在没招了只好先放着,今天在切换布局的时候发现用来编辑房间的布局下的运行可以不开启垂直同步,但是换回来就又回来了,一开始还以为是哪个插件的问题,因为默认布局挂着很多插件窗口,然后我把插件窗口一个个关了测试结果完全没变,我正惊奇只是切换了布局就能改变垂直同步的时候发现另一个布局的游戏窗口设置的分辨率不同,我想不会这么扯淡吧分辨率影响帧数,但是这个bug看起来就已经挺离谱了,所以还是不抱希望的试了试,然后果然没找到问题,但我还是不信邪的来回尝试,随后我就在选择分辨率的一栏看见开启垂直同步勾选项( ゚∀。)

2026.9.26-27无名氏No.69515984

2026-09-26(六)08:21:22 ID: 30tui7b (PO主)

休息日。

2026.9.28无名氏No.69530955

2026-09-28(一)21:20:11 ID: 30tui7b (PO主)

添加属性栏和血量栏图标。调整了血量栏位置。再次尝试AI绘图,这次打算从简单的图标做起,我认为之前选择的目标难度太高了,而且也没有用迭代思维,导致一开始的学习曲线十分陡峭,挫败感极强。这次不仅从简单图标做起还要用迭代的方式摸索学习提示词工程。

修复一个召唤敌人初始化失败的Bug。
修复一个商品判断无效问题。

附上新的UI一枚。

无标题无名氏No.69530986

2026-09-28(一)21:24:19 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.69530955
有点老年痴呆,漏了个挺重要的,重构了生命值UI控制。现在生命值更新事件附带数据,并且每颗心都可以触发销毁时的效果了。虽然还没有实际效果,但预计以后还是会有类似的需求。

2026.9.29无名氏No.69536877

2026-09-29(二)20:39:24 ID: 30tui7b (PO主)

添加生命值增加和减少时的动画效果。

迭代了一版生命值图标,还迭代了属性图标。

绘制了房间类型图标。

调整了地图系统的房间图标显示,现在会根据图标数量调整大小。

修改了房门的房间类型标识,现在只在特殊房间的门口显示对应的标识。

Gif:https://pic1.imgdb.cn/i/034XE6qRhD3qPZBuRooe1W.gif

2026.9.30无名氏No.69543421

2026-09-30(三)22:49:01 ID: 30tui7b (PO主)

完成地图图标、地图框、地图的房间本体图标、基础物品的绘制。

调整房门激活相关方法。

优化了排除隐藏位置的视觉效果。

修复了一个重要bug,起初是发现部分大房间布局错位的情况,一开始我以为是坑洞的大小之前调整过,导致没有占一个标准格子导致了,所以我就调标准了,然后这个bug还是存在,并且我发现房间的中心位置并没有和布局位置对齐,一开始我还以为是unity显示的中心位置错了,然后我单独拿出来计算比对大小,然后发现中心位置没错是布局位置错了,这时我觉得是房间预制体的门口位置没有放在正确的位置,结果越调整越不对劲,最后是发现是房间编辑器的门口位置设置错了一个参数,导致写的部分房间布局跟着歪了。

无标题无名氏No.69545516

2026-10-01(四)12:15:50 ID: 9htbpD5

>>No.69501865
这个bug太有画面了,幽灵团辛辛苦苦召唤小怪,结果把弹幕遥控器交到玩家手里( ゚∀。)
翻了开头和最近两页,从最初会追人的小怪做到现在的大房间和弹幕Boss,开发日志本身也很有养成感。