独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2026.10.1无名氏No.69547795
2026-10-01(四)21:12:13 ID: 30tui7b (PO主)
优化房间布局文件数据结构,并完成相关方法的适配,之前的布局数据是一个预制体对应一个坐标,现在的一个预制体可以对应多个坐标。完成修改后我比对了下整体占用空间小了一半。
完成5种骰子图标,一些骰子很难让ai直接画出来所以结合了手绘的流程,因此效率低了些。
修复引燃的炸弹激活失败的bug。
修复敌人初始化失败的bug。之前大部分初始化代码放在一个unity启动函数里,现在统一改成自定义函数手动激活。
修复了一个获取房间中顶点对称位置参数错误的bug。之前的参数只适配普通房间。
2026.10.2无名氏No.69552382
2026-10-02(五)19:29:11 ID: 30tui7b (PO主)
修改了挑战房敌人布局文件格式,以及相关的方法
,并添加了房间布局编辑器生成挑战房敌人布局文件的功能。
修复挑战升级机的等级显示更新和初始化的问题。
调整了骰子种类。
完成剩余5种骰子图标。
修改引燃炸弹闪烁的效果。改成修改材质覆盖颜色了。
2026.10.5无名氏No.69570098
2026-10-05(一)21:45:08 ID: 30tui7b (PO主)
修复一个死亡标记未正常重制的bug
添加几个挑战房布局。
修改挑战房和挑战房等级升级机,等级随机方式改为加权随机。
修改通用着色器,现在敌方受伤的效果可以修改透明度了。
创建了道具图标初步的标准和模板。替换了未知道具图标。
调整了画质选项。在跟换未知道具图标的时候发现贴图的分辨率很低,然后把300x300的换成了500x500然而提升有限,而且道具图标未来有很多个,我不太想把所有图标都弄的很大,并且500x500对于图标来说已经很大了,所以我认为问题出在别的地方,调了很多画质和贴图的设置选项,但都不是很有效果,最后调整了渲染分辨率倍率,确实很有效果,但是也很吃GPU,目前暂时开到1.5。这个问题还挺奇怪的,按理来说我设置在游戏中的图标大小和原图的分辨率应该是完全够用的,但怎么调在游玩面板中都明显被压缩了,可能是我还没找到正确的做法。
重新审视了一遍道具列表,剔除了些或是设计上不好或是目前阶段不适合的道具,并添加了初步的道具图标描述。
2026.10.6无名氏No.69575189
2026-10-06(二)21:27:47 ID: 30tui7b (PO主)
找到图片被压缩的原因了,主要是相机设置开了低级的抗锯齿,设置最高级的抗锯齿或是关闭抗锯齿就好了。
绘制道具图标14个。