独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
无标题无名氏No.69586582
2026-10-08(四)20:49:05 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.69586566
不知道为啥gif链接中有违禁词,换了个试试。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/i/034cMOINZ6nSgYScABE4d7.gif
2026.10.9无名氏No.69591657
2026-10-09(五)16:52:28 ID: 30tui7b (PO主)
绘制了27个道具图标。目前能够绘制的道具图标都绘制完成了。
学习并调整了特效,现在敌人死亡改为一个矩形消散的图标,给普通的子弹添加了一个消失的粒子特效。并且都调低了效果的显眼程度。
修复道具物体设置道具图标失败的bug。
修复玩家受伤时闪烁效果失效的bug。
2026.10.12无名氏No.69610129
2026-10-12(一)19:14:27 ID: 30tui7b (PO主)
学习了下着色器和视效相关的技巧。
添加了游戏物体和UI物体的主着色器,搭建了一个数据驱动的材质参数设置系统,并迁移并完善了现有的各种物体的材质和视觉效果。这套系统不仅能优化工作流程,防止创建大量的材质和着色器,还能打包渲染批次提高性能。
2026.10.13无名氏No.69616143
2026-10-13(二)17:59:16 ID: 30tui7b (PO主)
优化敌人死亡特效,现在会根据敌人的显示的贴图以及大小旋转等参数生成粒子特效。
添加静默石攻击特效、爆炸特效。
调整了下炸弹预制体的分类。
了解了下VFX Graph,虽然看起来很强大但是学习成本摆在那,暂时还是先用着目前的系统。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/i/034f8of3ntKANiCB8xmbAf.gif
2026.10.14无名氏No.69623188
2026-10-14(三)20:42:30 ID: 30tui7b (PO主)
敌人是死亡效果改为一个可以共用的消散效果,给障碍物添加了消散效果,消散效果添加一个初始颜色参数。
材质渐变效果添加可复用的方法。
绘制了抽奖机和刷新机的贴图。
添加了抽奖机和刷新机的使用动效和需求货币显示。
设计了互动物解谜,添加了2个阶段。
修复引燃炸弹生成时未被激活的Bug。
2026.10.15无名氏No.69629087
2026-10-15(四)19:26:28 ID: 30tui7b (PO主)
绘制了5种互动物贴图。
删掉了一个感觉不太好的互动物。
部分互动物添加了货币显现。
互动物添加了基础的损毁特效和使用冷却视效。
修复了部分互动物的使用Bug。
添加了一个数据对照数据体,可以用任意可序列化的类型继承,生成一个对照数据。货币类型和图标的对照获取就是使用这个系统实现的。