独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.7.23无名氏No.66651814
2025-07-23(三)21:19:32 ID: 30tui7b (PO主)
写完成了房间开闭类型系统(大概吧),不敢测试了,明天再测试修改吧,如果没问题的话,生成房间后会根据房间的布局分配对应的房间布局列表,并随机分配对应的布局。
2025.7.24无名氏No.66654484
2025-07-24(四)04:19:35 ID: 30tui7b (PO主)
搞了一晚上,总有想不到的bug,不过最后还是完成了,现在可以根据房间周围的连通情况将房间分为15类,通过反转和旋转可以变为8类,并且可以根据的类型分配对应的8类,然后通过反转和旋转实现15类的房间连通类型。
2025.7.25无名氏No.66666932
2025-07-25(五)03:57:50 ID: 30tui7b (PO主)
完成了门相关的一系列系统,现在进入房间时会根据房间清理与否开关门,并且可以激活里面的敌人,敌人死亡时会向房间计数,击败所有敌人后房间变为清理状态并开门。
终于能进行一定程度的游玩了,接下来还要完成特殊房间系统、可互动物系统、boss系统、Ui、道具图鉴系统。好多啊( ・_ゝ・)
无标题无名氏No.66673207
2025-07-25(五)23:08:07 ID: 30tui7b (PO主)
修复了池管理相关的初始化导致的bug。
完成清理房间相关的方法,现在清理房间后会掉落随机奖励。没有战斗的特殊房间会自动开门。
2025.7.27无名氏No.66674555
2025-07-26(六)03:00:04 ID: 30tui7b (PO主)
完成了特殊门类相关方法,现在可以根据周围房间类型生成对应的门了,并且现在可以通过炸弹爆炸打开对应类型的门,不过其他类型的门目前只能通过接触减少对应物品数量来开门。
无标题无名氏No.66679573
2025-07-26(六)21:13:23 ID: 30tui7b (PO主)
添加了交易物品功能,不过还没有测试。
考虑到目前的开发进度,是时候该推进设计方面的一些具体内容了,接下来会对特殊房间进行更具体的设计。