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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

无标题无名氏No.66722024

2025-08-01(五)09:43:43 ID: 30tui7b (PO主)

太怪了,我切成臊子都发不出来,难道是色图是岛上存的所以有缓存?

无标题无名氏No.66722052

2025-08-01(五)09:49:51 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.66722024
还真是,我现在什么图都发不出。

2025.8.2无名氏No.66729818

2025-08-02(六)12:29:54 ID: 30tui7b (PO主)

在实际着手搭建图鉴系统的时候发现这部分底层详细的规则没有梳理清楚,以及还有立意的问题,重新思考搭建了图鉴系统的规则,暂时还没有完成规则完整的构建,不过已经找到了方向和需要的知识。

这么久的程序开发都快忘了我是个策划,不过也是因为程序开发到了需要具体细节的环节才能发现这些问题。也是隔了很久的感觉到了设计游戏的实感。

2025.8.3无名氏No.66734913

2025-08-03(日)11:48:23 ID: 30tui7b (PO主)

终于想明白问题所在了,虽然隔了挺久往当时是怎么想的,但现在的想法其实和最开始设计的时候没有什么本质的差别,真正的问题其实是执行的矛盾,我之前在缺少了实际的道具对象情况下想要先设计图鉴系统,虽然图鉴的解谜玩法是很重要的一环有很高的优先级,但在脱离其描述对象的情况下为它设计解谜玩法只会得到一个会限制我道具设计的“道具框架”,简直是连弓都没有就开始画靶。所以我应该在设计了一定程度的道具后再开始搭建图鉴的解谜玩法,并且也要同时推进游戏中其他和核心体验相关的系统的搭建,保持道具设计和其他系统的联系性,将更加复杂的规则滞后考虑,目前只考虑这个地基搭的牢不牢大不大,还是那个迭代的思想,一步步迭代出来,不要想着一步登天。

2025.8.4无名氏No.66742457

2025-08-04(一)17:45:58 ID: 30tui7b (PO主)

设计了一些道具,完成了绳索功能的部分实现,之前写的代码真屎啊。( ´_ゝ`)

2025.8.5无名氏No.66748741

2025-08-05(二)17:00:30 ID: 30tui7b (PO主)

绳索功能涉及的问题比较多,主要是输入检测、朝向判断、发射投射物规范化、修改敌人时间速度、对敌人施加拉力,今天主要完成了输入检测和朝向判断部分的问题,其他部分还有很多bug。

2025.8.6无名氏No.66756514

2025-08-06(三)21:07:33 ID: 30tui7b (PO主)

重构了发射管理器,定义了攻击方式基类等,之前写的只是为了快速实现十分的不规范,调整子弹手感用了很多时间,最后也没有一个比较完美的方案,只能是凑合用了,未来要是有时间再打磨吧。

2025.8.7无名氏No.66761611

2025-08-07(四)16:46:15 ID: 30tui7b (PO主)

最近没什么干劲,休息一天。

2025.8.8无名氏No.66769577

2025-08-08(五)19:03:43 ID: 30tui7b (PO主)

完成了发射绳索功能、修改敌人时间速度功能,有预感这个修改时间功能要花很多精力维护。( ´ー`)