无标题无名氏No.66510640 只看PO
2025-07-07(一)15:53:52
ID:3klxTbl 回应
首先先把这两个角色设定上存在的中二病玛丽苏之类涉及审美的问题抛开
用这两个角色真的写不出啥像样的故事吗|∀゚
无标题无名氏No.66510661
2025-07-07(一)15:58:57 ID: rOO5q2Y
比较好的写法是从普通小孩开始一路写ta们是如何变成这个样子的,就像图里说的,不要光设定过去,可以化作要写的剧情
(当然很多人正式开写就知道想要推动人物成为这种设定需要多复杂的剧情安排然后开始自觉砍了)
无标题无名氏No.66510847
2025-07-07(一)16:23:14 ID: FNrtyB9
哪怕不说这些设定是存在于过去的,设定本身也依旧过于繁琐了,就这两个人的设定拆出来,往多了说能分别作为10个角色的基础设定,往少的时候也能写出四五个,这意味着这两个角色倘若想把他们写好,只能深挖一部分设定,剩下的设定将会被遗弃,因为没有给它们的空间了。
我们不可能放弃角色能力的开发,自身的成长以及性格的变化这些增添角色深度的内容,而去追求那些浮在表面上的设定。
就单单说一个“天才”,我们该如何体现这个设定?我们不能去说他学习东西学习得多快,也不能去说他创造了多么前无古人,后无来者的发明,我们应该就说他是如何利用自己的天赋,运用自己的知识,构建自己的体系,如何排开笼罩现有体系的乌云,如何发展出自己的风格,如何从现有体系的夹缝中开始,一步步建起属于自己的技术大楼。
无标题无名氏No.66510913
2025-07-07(一)16:34:07 ID: 0dTLNEI
按理来说过去设定可以引出人物现有的性格,但现在光看设定,银发还能给他推出点三无式的性格,少女就几乎没办法推出什么
无标题无名氏No.66510944
2025-07-07(一)16:38:36 ID: kIEeevb
笛子强不上色
( ゚∀。)这人物不纯纯的外观设计,别的基本没有,我看小说一句话蹦78个设定猛抛设定这种的都不看了,一股味,剧情是没有的,设定是一堆的
剧情不等于设定
无标题无名氏No.66511025
2025-07-07(一)16:51:09 ID: kIEeevb
真有带故事的估计就这样
→在奥尔拉法学院从小学直接跳级到参与了114514个导师级别课题的天才美少女
→在血碾峡谷防卫战中领导“圣光之辉”战团成功防卫了114514波兽人的进攻
( ゚∀。)多少带点地名,至少说清楚谁在哪里干什么为什么这种
→被乌鸦诅咒而导致的独眼嘴臭平胸傲娇萝莉
这不就纯设定
无标题无名氏No.66511517
2025-07-07(一)17:58:39 ID: QVtDlGV
你一下子抛出来肯定不行啊
随着剧情推进一点点透露:
>一开始只是一个神秘男子
沉默寡言,两个人走进巷子里一个人走出来
肉体不强但给人感觉很靠谱
>剧情进行一段之后逐渐透露信息
遇到各种状况都有对应的装备来应对
有一把挺厉害的剑,能劈开普通兵器砍不动的东西
>到中期危机发生时候
过去想拉拢他的吸血鬼找上门来,想要重新拉拢/干脆做掉
被逼到绝境的时候使用诅咒解决问题
(这时候再来介绍诅咒相关的设定,之前可以放一些不影响整体观感的伏笔)
(顺便解释为什么他"沉默寡言")
>某个支线(或者主线也可以,随你喜欢)探索到一个和银族有关的遗迹之类的地方
由队伍内其他人提一句"建造这个遗迹的种族已经消失很久了"之类,然后让他认出这是小时候见过的文字
无标题无名氏No.66511550
2025-07-07(一)18:01:57 ID: QVtDlGV
>>No.66510847
多乎哉不多也
左边那个设定数量和砂金比一比呢,感觉基本都能在砂金身上找到影子
无标题无名氏No.66511646
2025-07-07(一)18:13:45 ID: 3klxTbl (PO主)
>>No.66511517
( ゚∀。)是,肥哥的回复蛮接近于我想得到的答案,这种程度的设定量的角色其实挺容易在二次元人气角色身上找到
我想讨论的问题其实近似于:这两个角色难以写出故事,是否不仅仅是他们的人物设定本身的问题,还与“作者本人的创作思维模式”有关
无标题无名氏No.66511664
2025-07-07(一)18:15:19 ID: 3klxTbl (PO主)
>>No.66511646
这两个角色难以写出故事,是否不仅仅是他们的人物设定本身的问题,还与“笛子本人的创作思维模式”有关
就,这串实际上有一定程度上的批评笛子(原图作者)的想法,所以发在了婆1( ゚∀。)