无标题无名氏No.66562008 只看PO
2025-07-13(日)16:08:01 ID:FusIlfg 回应
在游戏外包公司写代码,总感觉自己不像是程序员,更像是拼UI的。
无标题无名氏No.66961563
2025-09-04(四)19:07:43 ID: zKpCYFg
>>No.66961076
unity的技术要求和cocos可不是一个量级的(`ε´ )cocos好在上手简单,很多公司都靠这个开发小程序游戏,求一个规模小周期短回报快,根本不是为了正经做游戏。如果真的有独立开发中大型游戏的需求,这类公司首先一定规模大(按正常来说,当然也存在小而精的公司),资金足(长期投入,风险高,回报期长),对游戏设计要求更高(性能优化,ai等)。所以相比开发小游戏的肯定更难进
无标题无名氏No.66961588
2025-09-04(四)19:10:33 ID: zKpCYFg
>>No.66961563
另外,根据我能得到的消息,现在搞unity的一大堆985数媒都消化不完,可能还轮不到计算机、软件的人・゚( ノд`゚)
无标题无名氏No.66961888
2025-09-04(四)20:07:16 ID: FusIlfg (PO主)
牛魔的,让我自己说薪资。在北京薪资,做游戏试玩广告,定多少合适?
我说了个七八千,两家外包都说可以给到。五险一金,周末双休加班有钱,工作日加班不给。低了吗?
无标题无名氏No.66965264
2025-09-05(五)12:09:21 ID: FusIlfg (PO主)
北京外包还是好找的,好多主动发消息的。现在有两个趣加的外包。
但是签的是项目合同不是劳动合同,这行吗?如果给到1万,我就去。
无标题无名氏No.66983106
2025-09-08(一)16:36:11 ID: FusIlfg (PO主)
今天约到一个面试,被拷打了( TдT)
问了三个问题,就卡住了。
1.堆和栈的区别
>代码块里声明的变量放在栈上,离开代码块自动释放;用户实例化的对象在堆上。
2.哈希表和链表的区别
>哈希表查找方便,是键值对。链表查找比较麻烦,如果是单链表就要遍历。
3.什么是内存泄露
>没答上来
无标题无名氏No.66983118
2025-09-08(一)16:38:35 ID: FusIlfg (PO主)
我以为会问一些更加业务的问题,比如UI的分辨率适配之类的……
怎么这么基础啊,我没准备这种( ・_ゝ・)
无标题无名氏No.66983160
2025-09-08(一)16:48:33 ID: FusIlfg (PO主)
看面试题了,明天还有个面试。这个公司看过我做过项目的包和试玩链接,应该不会为难我了吧(・ー・)