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No.66621828 - 创作茶水间


跑团要素反省 思考 放弃( ゚∀。)No.66621828 只看PO

2025-07-20(日)12:12:17 ID:wQdOjKK 回应

综合考量,全局规划。
一个人是如何开团的。

无标题无名氏No.66621832

2025-07-20(日)12:12:39 ID: wQdOjKK (PO主)

思来想去,突然发现自己不适合跑团( ゚∀。)

无标题无名氏No.66621953

2025-07-20(日)12:30:05 ID: wQdOjKK (PO主)

Po有很多设想,但胎死腹中的多之又多。

其它团我是没去玩过( ゚∀。)
主要开团,都是有剧情,基本途中暴毙干脆丢了不跑,上数值设定然后拉不上剧情。

现在的想法即是思考也是揣测。

养育题材
这是个很经典的主题,但是之后呢?无论是从培养还是感情上,以文字进行表达对我来说有点薄弱( ゚∀。)7

表面上
她能做出多少实际反馈?如果错过某个选项,会有什么变化?背景上是否直接决定她的行动?

更关键的说,如果我“希望”她能为我做出我“想要”的行动,反馈上,我会默认她有“人的情绪”。

如果从这里开始想的话,那大概意思是“我替我妹妹选她讨厌的东西,她不会直接说谢谢,掉好感”等等。

人物设定上我不想再看到一个雌小鬼之类的玩意。

无标题无名氏No.66622220

2025-07-20(日)12:53:53 ID: wQdOjKK (PO主)

>>No.66621953
//虽然是讨论不过也在吐槽自己( ゚∀。)

养育团
真要说什么,我没跑出几个好的|∀` )
设定对不上性格,剧情发展一直迷离,以及跑的途中冒出更多的问题,最后还是死团了。

说到底这实际上就是个培养游戏( ゚∀。)

不过仍然有些方面是我的难点。
培养一个人,换衣服,吃饭,然后呢?
是为剧情服务?还是为角色服务?
如果没有世界观又怎么刻画独特的人?
如果只是一段经历,未免太短了些?

这不像是单独的木偶戏,但当它站在舞台上,我仍然会希望它像个活生生的人一样。

其它的弱项,大概是我构思太慢了( ゚∀。)

无标题无名氏No.66622384

2025-07-20(日)13:22:27 ID: wQdOjKK (PO主)

Po我想过异世界、多人、养崽、种地、魔法,不过更多的思考是会触及到另一点。


匮乏性
面向的剧情,选择走向,一个字又能代表多少,一个简单的“爱”字,面对了多少次?有多少与之相关?是为什么样的剧情铺垫?

画饼,但没有任何想法( ゚∀。)

我这情感铺垫很多时候都过于薄弱,也只有思考时想这块,重复性高,相性弱,控不住( ゚∀。)

无标题无名氏No.66622586

2025-07-20(日)13:58:01 ID: G5RCrcx

也许可以先去小说版,能够做到坚实地写出一个完整自洽的故事再开团?

无标题无名氏No.66624133

2025-07-20(日)17:54:02 ID: wQdOjKK (PO主)

>>No.66622586
小说是个很不错的点子( ゚∀。)
不过我不是很喜欢写小说(`ε´ )

无标题无名氏No.66624135

2025-07-20(日)17:54:19 ID: wQdOjKK (PO主)

就现在来说,Po我以前跑过一些,那时还行,现在手速和脑子都慢下来了。
总之开团就觉得困了( ゚∀。)

虽然现在有不错的设想,不过没到能开团的距离。
数值这块我是不好处理,所以全是剧情为主。


按照现在的设想,只有“博弈”是最适合开团和跑团的基调,类似逆转裁判的内容,或者赌盘玩。

因为信息量是和剧情环环相扣的,可以有时间足够思考和构思,选项方面有质问和排查谎话。

信息上的揣测、情绪表现、是非对错,相当于每一步都非常重要,证伪和把握关键。
适合给Po拖时间( ゚ 3゚)

这很像是打Boss( ゚∀。)不过不用碰数值,爽完

无标题无名氏No.66624274

2025-07-20(日)18:11:16 ID: wQdOjKK (PO主)

我倒是想写得轻松一点(`ε´ )

异世界的基调过于粪坑,厕纸和一坨而且够多,开仙侠江湖我好歹能搓点有意思的。

所以我还是开跑异世界了。( ゚∀。)?


还有其它部分稍微有点意思,但具体的基调没定下来,安价到后面会越来越没意思,如果有可能的话,这一部分会多点剧情,不是纯粹的混沌安价。

现在是阶段性给自己画饼去开团(`ヮ´ )