无标题无名氏No.66631946 只看PO
2025-07-21(一)16:28:12 ID:3YzV4ym 回应
为啥现在没多少讲隋唐时期的游戏( ゚∀。)
另外黑残深的话唐末五代十国也是不错的背景吧,但好像也基本没有。
大送的
题材的也几乎全为0,市面上基本就是唐明清三国。大汉中早期的也没有
是大家不喜欢吗?
无标题无名氏No.66636491
2025-07-22(二)01:46:11 ID: 2A1dMVd
( ゚∀。) 其实只要肯放弃国内上架,现成的受众和市场人才都有了。现在就看哪个独立游戏团队敢做第一个吃螃蟹的。另外,历史题材不必硬写,完全可以构建一个两晋风格的架空世界观,这样反而更容易融入魔幻元素。
无标题无名氏No.66636957
2025-07-22(二)06:08:16 ID: wpkaORb
>>No.66636904
放弃国内上架怎么就不能有市场了( ゚∀。)黑猴买wegame版的能占多少,上面说的明末不也没版号,国内不是还是有关注度的嘛
无标题无名氏No.66637007
2025-07-22(二)06:45:54 ID: ixIBP8t
>>No.66631946
三方角逐这种格局很方便多线叙事,又不至于过分混乱,史料充分,游戏好做。再说“三国”的热度自明朝初期起就极高,流传至今更成了典中之典,无人不熟,我们这世界现在还有三国的影子,有那种史诗感代入感,玩家也容易接受(`ヮ´ )
虽然每个历史时期都有各自的特色,但,,不论彼时是兴是亡,暴虐不过董卓,困厄不过程昱,智谋不过诸葛,忠义不过羽和泰,勇猛不过辽与宁。仅从游戏角度来说,做得不好就成了套皮三国。