回应模式 - No.66676505


No.66676505 - 游戏综合


无标题无名氏No.66676505 只看PO

2025-07-26(六)13:41:23 ID:oK665tj 回应

( ´_ゝ`)玩明末有感,不了解历史,也不了解剧情,单纯从游戏机制上来看和大部分刚好及格的国产游戏一个毛病:不会做关卡设计,制作人也不是那么热爱游戏,对魂系的理解来源于难、小怪随便打死人、地图绕等云玩家刻板印象,但披上虚幻5的包装就能获得一个好卖相,虚幻5解决了基础的动作流畅和地图堆料问题,但是解决不好自机与敌人性能差异、场景机位给到的视线引导,一想到之后会被各种精良引擎包装的难吃预制菜轰炸,而国内游戏舆论又像粪海淘金一样就不免悲从中来

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片

无标题无名氏No.66676519

2025-07-26(六)13:44:54 ID: JY0HUB4

关键这游戏还搞区别对待,海外比国内便宜,而且明末背景居然不能打清军( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.66676520

2025-07-26(六)13:45:10 ID: kwfgrp8

我觉得画面,动作设计地图探索和boss怪精英怪啥的还行,体量也够,对我来说75分是可以玩的魂游

无标题无名氏No.66676535

2025-07-26(六)13:47:54 ID: 484wJlW

机兵更便宜啊゚∀゚)σ

无标题无名氏No.66676544

2025-07-26(六)13:49:18 ID: QjPScAA

感觉小怪精英都韧过头了,不摇轮椅很难有正常的推图体验

无标题无名氏No.66676553

2025-07-26(六)13:52:04 ID: 8E46T5O

没有给明末说话的意思,我甚至连黑猴都不感兴趣,但是想说两句
1.不会做关卡的是大多数厂商,即便是sf社境界天火里的下落关卡和开机甲钻通风管一样是屎
2.虚幻5的优势在于光照、渲染、关卡加载,可以让中小厂不用投入过多精力财力就能有个过得去的卖相,实际上并不能解决动作流畅的需求,这玩意还是得看动作设计k动画的水平和模型绑定的手艺
3.关卡的毛病不光是单机厂,你去看三角洲大战场的关卡,即便抛开空荡荡的狗屎平原导致的乱枪线和犄角旮旯死马多导致攻防双方就搁那丢投掷物的臭毛病,在视线引导和场景叙事上依旧是一坨
4.舆论环境很难有救,手游端游单机网游国内国外都一样,只是大家吵的东西不一样罢了

无标题无名氏No.66676563

2025-07-26(六)13:54:26 ID: CzcOjoR

倒不如说这么多年就出了一个黑神话才是悲从中来吧( ・_ゝ・)
甚至很多玩家以前真的听过“游戏科学”这个名字吗?

无标题无名氏No.66676575

2025-07-26(六)13:57:46 ID: sVpgYkZ

>>No.66676563
我觉得游科这种已经算牛逼的了( ゚∀。)

无标题无名氏No.66676625

2025-07-26(六)14:05:46 ID: drZjz1X

后来者起步之初必然会走前人留下的路,这其实无可厚非,技术积累的阶段我也可以宽容评价。但你在用尚且还很幼稚的技术去表达那些比你的技术还幼稚的既不符合普世价值又触犯民众感情的思想就是取死之道了。
在这个缺乏社会认同的大对立时代制造争议,那它所有的骂名都是它应得的

无标题无名氏No.66676638

2025-07-26(六)14:07:16 ID: HIEiAd6

目前打到第三章,刚把鸟人森林打完。抛开场外要素,这游戏本身也有问题。小怪人均霸体,根本打不出什么硬直,要是做不到快速秒小怪,就会进入换血的情况。地图太绕,感觉就像是为了绕而绕一样,有很多没必要的分支岔路。环境叙事的黑深残用力过猛,就像是十几年前的景区地府体验馆那样到处放一些断肢人肉锅,看得审美疲劳。想体现乱世普通女性生存不易,又做一堆软涩情擦边服装给主角穿,割裂感严重。你问普通男性在哪?旁边锅里的就是。