无标题无名氏No.66694870 只看PO
2025-07-28(一)22:58:21 ID:gKbchej 回应
(( ゚ 3゚)闲来无事,开一个只有主观意见和暴论的Minecraft mods评测串
并且只会评测我玩过的( ˇωˇ)
主打一个抛砖引玉并以期能吸引到玩mc的
//(´∀((☆ミつtmd一个人打真的好无聊啊
无标题无名氏No.66697676
2025-07-29(二)11:03:20 ID: J3L9ZC5
>>No.66694870
无聊的话要不要来我们服务器玩。不过我们玩的是原版生存( ゚ 3゚)
https://docs.qq.com/doc/DZVN5SGdGRUNDcHBi
无标题无名氏No.66699878
2025-07-29(二)16:11:55 ID: gKbchej (PO主)
>>No.66696945
早期科技模组是这样的( ゚ 3゚),而且很多民间野路子整合包作者完全不考虑适配和兼容性,加了很多乱七八糟的模组进去
点名所谓的“力量模组”,有引擎能产fe,有原版增强,新植物和新液体,新附魔体系,然而最后却哪方面都没做到极致
无标题无名氏No.66700067
2025-07-29(二)16:24:32 ID: gKbchej (PO主)
格雷科技
最早认识他是作为工业2的附属模组认识的。
当时被各式各样的合成链折磨得神志不清,各式各样的动力电力和合成配方以及糟糕的指引更是让人难以为继。
因此到现在我都没玩过格雷。
不过随着后续更新,以及肥哥自己也云了一两个gtnh整合包和异星工厂600h体验之后。逐渐开始能体会到这类硬核科技模组的乐趣。
解密,和挑战曾经的自己。
没错,所有工厂类流水线游戏的本质都是解密游戏。【这应该是大部分工厂玩家的共识了】
那么作为一个云玩家,面对这样一个在硬核领域走出深度并成长为一个独特mod流派的开山宗师。我是很难给他一个非常公允的评价的。
只能说,格雷就是格雷,他有他独特的风味和体验。而这份体验是非重度科技模组玩家所能体会到的。
无标题无名氏No.66700238
2025-07-29(二)16:40:16 ID: gKbchej (PO主)
植物魔法
“伪装成魔法的科技模组”
正如模组作者自己介绍时所说的这句话一样。植物魔法本质上的游玩体验与其它科技模组并无太大区别。
不过我认为它在在mc模组上真正的突破在于“可视化”。
植物魔法作为科技模组,抛弃了以往的大小熔炉序列,转而将生产变成玩家肉眼可见的物品和方块交互。这一看起来不涉及本质的变化,却通过模组的爆火为后续其它模组的开发指出一条道路。
更少的说明,更多的直观产线,和更多的自由。
无标题无名氏No.66700351
2025-07-29(二)16:51:37 ID: gKbchej (PO主)
神秘时代4
要怎么形容神秘时代4。
我只能说这就是一个从魔法世界归来之人所能创造出的最好的魔法模组。
它带给我的初次体验和震撼是当时所有其它模组都难以比拟的。
以至于那场有关魔法水晶的“异梦”到现在都时刻投射在肥哥的大小团版内容当中。
魔法元素,管道,裂隙,腐化,傀儡,魔杖。
和魔法有关的一切围绕灵气这一概念勾织,组合,共同构建出一个在体验上足够真实的魔法世界。
因此我对神秘时代的评价是:无出其右m9( `д´)
所以神秘7什么时候上啊!
无标题无名氏No.66700476
2025-07-29(二)17:05:22 ID: gKbchej (PO主)
说着说着好像已经讲到部分1.7.10的模组内容了( ´ρ`)
那么随着版本更新,各色模组终于在1.7.10这个史无前例稳定的版本中爆发。
玩家们畅游在各色整合包中,每天都有更新的玩法和更新的模组出现。而模组社区的作者们也似乎通过整个社区的舆论趋势,开始逐渐深刻认识到这个游戏之所以能长久不衰的原因。
自由。
以往将视角局限于单调2d平面上的加减法运算已无法满足玩家们的实际游玩需求。
因此匠魂应运而生。
模块化武器,模块化护甲。
作为偏“生活更新”向的模组,我认为匠魂承担了一个将自由度拓展到护具和工具上的任务。而这份承担也使匠魂能够在众辅助模组中抓住那份独属于mc的独特气质,使其热度一直到今天都长久不衰。
//( ´ρ`)不过要说缺点么也是有的,部分工具和武器实在是太凑数了
无标题无名氏No.66701284
2025-07-29(二)18:41:32 ID: XRJ5S71
132( ゚∀。)7
我还以为最早也会从164开始说( ゚∀。)
你才是真正的老东西( ゚∀。)7777