无标题无名氏No.66694870 返回主串
2025-07-28(一)22:58:21 ID:gKbchej 回应
(( ゚ 3゚)闲来无事,开一个只有主观意见和暴论的Minecraft mods评测串
并且只会评测我玩过的( ˇωˇ)
主打一个抛砖引玉并以期能吸引到玩mc的
//(´∀((☆ミつtmd一个人打真的好无聊啊
无标题无名氏No.66694920
2025-07-28(一)23:04:14 ID: gKbchej (PO主)
那么首先从0.1.3.2开始
什么,0.1.3.2是什么?
当然是肥哥玩的第一个带mod的mc版本ᕕ( ᐛ )ᕗ
那么首先映入眼帘的是!
工业时代1~2
乐趣程度5
联动模组量4
影响力10
能否作为主要模组游玩:可
作为科技模组的开山之作,仍记得当时可以手搓铜线铁板橡胶。虽说以现在的眼光看当时该模组许多东西都显稚嫩,比如后期的套娃太阳能及核电站,并不那么成熟的物流系统等。但作为最早的一批科技模组,其影响力确实是无可替代的。
无标题无名氏No.66695012
2025-07-28(一)23:12:48 ID: gKbchej (PO主)
接下来登场的是
热力膨胀2/TC2
乐趣程度
5
影响力
不晓得啊
能否作为主要模组游玩:介于两者之间
同样是老牌科技模组,不过相较于ic系列的熔炉组,tc在物流系统上做了相对精彩的设计。且其种种类型的花式引擎同样在当时的我心中留下了一抹独特的重工业之美。
同时也由于tc联动模组数量较多,它的身影也经常活跃在当时的各主流科技整合包中。但随着版本迭代,各古早模组都开始遭遇相同的困境。
无标题无名氏No.66695027
2025-07-28(一)23:14:40 ID: gKbchej (PO主)
bc
老牌物流模组。
其之所以能长久存在,除了物流系统外,更多的大概是由于在当时的版本,并没有其它类似bc一样的蓝图模组。
评分?没有的,老牌辅助模组的含金量无需多言
无标题无名氏No.66695125
2025-07-28(一)23:25:23 ID: gKbchej (PO主)
自0.1.3.2以后,版本来到0.1.5.1和0.1.5.2
类似神秘时代之类的优质魔法模组开始萌芽,同时格雷科技等硬核模组冒头,各大模组开始分化发展。模组评价中有关美术方面的评价开始占据半壁江山。
>神秘时代123
神秘时代4之前的垫脚石。
之所以这样说,主要是因为。在神秘时代4之前,魔法系列模组通常难以解决一个令人头痛的问题。
玩家的机能得到了强大提升,却没什么可以用来消耗的地方。
严格来说,这是所有mc模组都不得不面对的一个问题。
对科技系模组而言,玩家在实际游玩过程中事实上享受的是各结构和机器之间的流水线设计和优化过程。各类装甲和工具也不过是为了提高流水线效率的一种手段。
但放到魔法系列模组中,装甲和工具的更新却没有什么让玩家得以大展拳脚的地方。
因此部分魔法模组选择用大量流水线和自动化流程设计来填充玩家游玩时间。比如植物魔法,而另一部分则加入强大的怪物以让玩家的一身蛮力有一个得以宣泄的出口。
//哪怕是植物魔法,大多数人为了保证后期游玩体验,也会加入附属模组,并通过附属模组中的boss盖亚来对自己的战力进行检验
而神秘时代123,其虽是较为巧妙地通过轻量冒险和轻量自动化,以及不那么膨胀的数值设计避免了玩家遭遇类似窘境,但根本问题仍是没能得到解决。
直到神秘4的出现。
不过这就要等到大名鼎鼎的0.1.7.1再讲了
无标题无名氏No.66699878
2025-07-29(二)16:11:55 ID: gKbchej (PO主)
>>No.66696945
早期科技模组是这样的( ゚ 3゚),而且很多民间野路子整合包作者完全不考虑适配和兼容性,加了很多乱七八糟的模组进去
点名所谓的“力量模组”,有引擎能产fe,有原版增强,新植物和新液体,新附魔体系,然而最后却哪方面都没做到极致
无标题无名氏No.66700067
2025-07-29(二)16:24:32 ID: gKbchej (PO主)
格雷科技
最早认识他是作为工业2的附属模组认识的。
当时被各式各样的合成链折磨得神志不清,各式各样的动力电力和合成配方以及糟糕的指引更是让人难以为继。
因此到现在我都没玩过格雷。
不过随着后续更新,以及肥哥自己也云了一两个gtnh整合包和异星工厂600h体验之后。逐渐开始能体会到这类硬核科技模组的乐趣。
解密,和挑战曾经的自己。
没错,所有工厂类流水线游戏的本质都是解密游戏。【这应该是大部分工厂玩家的共识了】
那么作为一个云玩家,面对这样一个在硬核领域走出深度并成长为一个独特mod流派的开山宗师。我是很难给他一个非常公允的评价的。
只能说,格雷就是格雷,他有他独特的风味和体验。而这份体验是非重度科技模组玩家所能体会到的。