知更鸟之巢雾都地穴No.66766141 只看PO
2025-08-08(五)10:14:28 ID:WHwGeuq 回应
用于更新角色属性和闲聊
无标题无名氏No.66906162
2025-08-27(三)14:52:19 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.66906135
理论扎实ᕕ( ᐛ )ᕗ,说的道理啊!
以后遇到不想写的就马上加速
无标题无名氏No.66906632
2025-08-27(三)16:02:09 ID: av7EBQq
>>No.66906590
哦哦,那个啊( ゚∀。)7
主要是我希望pl能主动一些探索外界,但是pl选择当十里坡剑神。
当然,这是个合理的选择。
这时po应该做点什么推进剧情,但是我想不到“pl不外出探索”的情况下能合理出现并推进剧情的东西
然后写着感觉很没意思,就咕了。
本质上那是个数值成长团,但是一直窝在家里的话加经验太慢了
无标题无名氏No.66906678
2025-08-27(三)16:09:15 ID: WHwGeuq (PO主)
( ´_ゝ`)哎,确实如此。
感觉很难平衡冒险和发育之间的关系。很多时候如果没有突发事件介入的话pl通常是倾向于维稳。
不过太急也不行,一个个事件目不暇接,事实上对游戏的体验也是蛮糟糕的。
无标题无名氏No.66906709
2025-08-27(三)16:13:31 ID: av7EBQq
>>No.66906678
是啊,按理来说要张弛有度
问题是等pl弛了,说明这个区域的大事件已经解决了( ゚∀。)7
那pl不去下一个地图的话,其实没法重新挑起剧情
无标题无名氏No.66906762
2025-08-27(三)16:19:13 ID: ZBdLnaC
想了想,线性act靠操作,开放世界靠复活,而跑团这种trpg在不能复活的情况下又没有局外加成,也没有sl说法,感觉应该都会选择偏稳妥的方案吧( ゚ 3゚)