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No.66766141 - 创作茶水间


知更鸟之巢雾都地穴No.66766141 只看PO

2025-08-08(五)10:14:28 ID:WHwGeuq 回应

用于更新角色属性和闲聊

无标题无名氏No.66906153

2025-08-27(三)14:51:03 ID: ZBdLnaC

>>No.66906135
理论扎实( `д´)b
所以怎么断更了(`ε´ )

无标题无名氏No.66906162

2025-08-27(三)14:52:19 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.66906135
理论扎实ᕕ( ᐛ )ᕗ,说的道理啊!
以后遇到不想写的就马上加速

无标题无名氏No.66906578

2025-08-27(三)15:53:40 ID: av7EBQq

>>No.66906153
是说牌中世界那个团么,写着太累就咕了( ゚∀。)7

无标题无名氏No.66906590

2025-08-27(三)15:54:57 ID: ZBdLnaC

>>No.66906578
我的植物团呢( `д´)怎么给忘了

无标题无名氏No.66906632

2025-08-27(三)16:02:09 ID: av7EBQq

>>No.66906590
哦哦,那个啊( ゚∀。)7
主要是我希望pl能主动一些探索外界,但是pl选择当十里坡剑神。

当然,这是个合理的选择。
这时po应该做点什么推进剧情,但是我想不到“pl不外出探索”的情况下能合理出现并推进剧情的东西
然后写着感觉很没意思,就咕了。

本质上那是个数值成长团,但是一直窝在家里的话加经验太慢了

无标题无名氏No.66906678

2025-08-27(三)16:09:15 ID: WHwGeuq (PO主)

( ´_ゝ`)哎,确实如此。
感觉很难平衡冒险和发育之间的关系。很多时候如果没有突发事件介入的话pl通常是倾向于维稳。
不过太急也不行,一个个事件目不暇接,事实上对游戏的体验也是蛮糟糕的。

无标题无名氏No.66906709

2025-08-27(三)16:13:31 ID: av7EBQq

>>No.66906678
是啊,按理来说要张弛有度
问题是等pl弛了,说明这个区域的大事件已经解决了( ゚∀。)7
那pl不去下一个地图的话,其实没法重新挑起剧情

无标题无名氏No.66906762

2025-08-27(三)16:19:13 ID: ZBdLnaC

想了想,线性act靠操作,开放世界靠复活,而跑团这种trpg在不能复活的情况下又没有局外加成,也没有sl说法,感觉应该都会选择偏稳妥的方案吧( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66906789

2025-08-27(三)16:21:59 ID: WHwGeuq (PO主)

( ゚∀。)我知道为啥你喜欢之前那个怪谈团了
因为能sl是吧