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No.66766520 - 任天堂


无标题无名氏No.66766520 只看PO

2025-08-08(五)11:14:33 ID:KRn9OO1 回应

肥哥们觉得NS2世代的任天堂游戏会是什么样的设计方向呢( ゚∀。)

3D马方面,从奥德赛—狂怒世界—咚奇刚的路线大概可以看出一点端倪,新3D马可能会有区别于咚奇刚的破坏式箱庭,采用开放式箱庭的设计,但是有点想象不出来具体的形式。

2D马方面,惊奇走的是用持续不断的新设计吸引玩家的路线,我感觉同样的路子不会再走一次,但也很难想象还有什么路子,感觉2D马是最难创新的了( ゚∀。)另外小道消息惊奇里花的配音演员又去配音了,大概可以期待一下惊奇的DLC

3D塞方面,可行的设计方向有点太多了,无论是走老路的解谜,还是走新路的开放世界,都有很多可以开拓的方向,3D塞的设计方向应该是最值得期待的(*゚∇゚)

2D塞方面,老路基本上很难走通(市面上有相似元素的作品太多了),上一作智慧的再现玩家评价一般,新作如果有的话应该也是不同的方向

卡比方面,探索发现取得巨大成功,新作估计也会走类似的路线。具体再等月末的DLC看有没有端倪吧(=゚ω゚)=

斯普拉遁方面……能改掉3代的毛病就谢天谢地了,任天堂整整那个破网吧……不过涂击队可以期待一下,用喷喷IP做一些业界打枪游戏的普遍玩法还是挺有市场的

动森方面,和斯普拉遁有点像,应该都是在既有玩法上的常规换代,希望任天堂学一下网游运营的先进经验( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.66773637

2025-08-09(六)10:04:15 ID: K0qgEay

>>No.66767247
这话什么意思

无标题无名氏No.66774093

2025-08-09(六)11:42:21 ID: KRn9OO1 (PO主)

>>No.66767247
( ´ー`)?

无标题无名氏No.66774608

2025-08-09(六)13:54:45 ID: tokUTWl

喷3dlc挺无聊的 gf技术力也是不用期待

无标题无名氏No.66837513

2025-08-18(一)14:36:53 ID: xqGBOiw

>>No.66767247
专门跑任天堂版来说这种话吗?( ^ω^)

无标题无名氏No.66842596

2025-08-19(二)02:42:38 ID: xtuo61J

感觉ns2的设计和ns差别太大了,这代的升级都是以往任天堂比较不怎么在乎(或者说并不怎么下功夫?)的地方,首先就是屏幕和性能,虽然帧数高了性能好了确实很实在,但是就给人感觉很不任天堂。并且这个摇杆可以采用鼠标的模式也有点让人费解毕竟就算apex上了ns但是真的会有人喜欢用这么小的屏幕去玩吗?更何况其他家主机的射击游戏普遍都是摇杆操控视角,那对喷喷这样的游戏来说到底是用还是不用鼠标模式呢?
就给我一种这一代ns2特别平庸而且也没有想好自己这台掌机的定位,毕竟已经有太多性能又强功能又多并且还不是实体卡只卖给你key的移动型主机了。
再加上ns2的抽签购买和区域区分就跟我一种真的很日式的感觉|-` )

无标题无名氏No.66843036

2025-08-19(二)07:59:56 ID: Tw7WKMY

>>No.66767247
难绷,小脑萎缩了吗

无标题无名氏No.66844044

2025-08-19(二)11:07:07 ID: KRn9OO1 (PO主)

>>No.66842596
我认为不能用传统鼠标的视角来看待JC2的鼠标功能,最适配的应该是瓦里奥、马里奥制造这类游戏。瓦里奥奇怪小游戏就不说了,马里奥制造的主机模式确实很需要鼠标。反倒喷喷是不需要鼠标的,可能狙佬会更强一些,其他武器区别不会很大。

主机设计上,我认为只要任天堂还想走主机掌机一体的路线,只要任天堂还不放弃蓝海策略和家庭属性,新机的设计就不会偏离NS太远。新机设计得像NS会挨很多骂,设计得不像NS会挨更多的骂。而且现在不像二十年前,第三方都追求全平台发行,你设计一堆奇怪功能他们也不会用。

从马车世界和蕉力全开的表现能看出来,对于任天堂来说,单纯的性能提升可以对游戏设计产生相当巨大的影响。马车世界的无缝地图、蕉力全开的体素引擎,都是NS的机能无法承载的。所以po觉得NS2世代的任天堂游戏是值得畅想一下的(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.66844067

2025-08-19(二)11:09:50 ID: KRn9OO1 (PO主)

另外因为我不是宝可梦粉丝,只玩过剑盾,所以我就不瞎想了( ゚∀。)