回应模式 - No.66776045


No.66776045 - 卡牌桌游


无标题无名氏No.66776045 只看PO

2025-08-09(六)17:47:03 ID:BgfZxfx 回应

做个森森不息的进阶攻略吧,一款我非常喜欢的德式轻策,最近在bga上打到了世界前五十(目前40名)。如果有大佬轻喷(;´Д`)

(原本准备放截图的,好像又发不出来?上次发桌游日记也遇到,好巧)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ

无标题无名氏No.66776060

2025-08-09(六)17:49:26 ID: BgfZxfx (PO主)

首先,更新不定期( ゚∀。)应该会是bga竞技场等匹配的时候(因为我没买会员),来串里写一写。

用词啥的有时候可能会用代称,而且可能存在翻译不同的问题,请见谅。

无标题无名氏No.66776495

2025-08-09(六)18:45:55 ID: BgfZxfx (PO主)

一、基本概念

1、动数

众所周知,这款游戏,牌即是费用。抽2和出一张牌都占一动,每个人基本动数是一样的,要想更多的动数,就得靠异能和菇类。

那么在这个基础上,就会发现,给额外回合一定比抽2高贵,在大多数情况也比额外出牌高贵。额外回合也非常灵活,主要用法有两种,一种是单纯出牌抽牌,一种是在手牌多的时候也可以捡空地的牌(少于七张才能用牛、羊、熊、树去捡,注意空地牌数量)。

大多数对局,要靠多刷出来动数,来换取出牌达到得分的目的。因此这个游戏菇类前期抓位非常非常高。抽到菇占0.5动,出菇占两动(出牌+2牌),每抽一次就赚0.5动,所以要抽大于五张左右就会开始赚。(具体的菇和灌木放到具体卡牌讲吧)

另一种赚动手段是,异能额外打牌。这个玩多了会发现基本上就是固定那些combo(甚至丢的牌都快固定了)。可以放到以后具体讲。

如果动数没对方多,也不用担心,因为这个游戏看的是分。如果得分效率够,也是可以亏动赢的(不太建议)。那么下一部分就是讲得分效率了。(我其实只是为了引出这个)


讲的可能很零散,我也没有写稿子

无标题无名氏No.66777412

2025-08-09(六)21:03:31 ID: BgfZxfx (PO主)

2、得分效率

借鉴一下我看过的攻略,以猞猁为基本模型,两动10分。

那么好牌得分效率怎样呢?拿大名鼎鼎的狼鹿来说,黏鹿在触发的情况,1.5动得偶蹄类×3分,5个的话15分(四个其他偶蹄类),一狼5分,一般一只黏鹿20分并不难。狼的话,触发异能一般抽2就可以出,不触发的话抽34会出,差不多1动得鹿×5分。

再说山羊和野牛(野牛也按十分算),两动10分,但不需要前置条件,还能卸牌,额外回合也强,还是高贵的偶蹄类。

还有石貂,1.5动,树满×5分,一般15分打底。高山欧螈的话,触发的情况(不触发一般不出),额外出高山按一牌的牌算,昆虫按蝴蝶算,0.5动得昆虫×2分。

环境绝对的主流:蝴蝶。假设五个不同蝶,6的倍率,就是50分,很容易省到10动以内(裸拍蝴蝶也很少,要么额外出,要么有菇)以强于猞猁。上限更是可怕。

树在这方面会偏弱,但是不得不出。花旗松,1.5动5分。得分相对强点的是橡树、山毛榉和笠松。

总结一下,得分效率可以以一动5分为标尺,以更高为目标。经过简单计算,我们也会发现,纯种树或者说铺很多树得分是很慢的,很难赢。倍率卡的计算按全局去看(感觉是废话)

还有一点,分有纯分和隐藏的分(倍率和某些树),看对手分的时候必须算进去(比如对手有俩山毛榉,理应默认四个)。

无标题无名氏No.66777418

2025-08-09(六)21:04:14 ID: BgfZxfx (PO主)

哎,又从29掉到了48。掉一把要赢三把才能打回去

无标题无名氏No.66778174

2025-08-09(六)23:14:08 ID: BgfZxfx (PO主)

3、标

标和标的价值我觉得是需要注意的。

首先是一些普遍的特点。①清手牌的时候,能清就清树和灌木,因为这些牌标少,更小概率拯救卡标的对手。②不要为了凑标而凑标,不要为了凑标从空地抽俩废牌。③需要凑标时,先从牌库抽1,如果有,就可以不用抽空地了;同理,如果需要俩标,刚好牌库抽一个,空地也有可以要。和上一条区别在于,毕竟在牌库抽了一下。

其次就是标的得分。①t1:深绿(吃野牛和狍子)②t2:除枯叶和红色之外的颜色(吃羚羊或狍子)③t3:枯叶(只吃野牛)④t4:红色(没有得分!) 当然,这些玩意并不重要,对局中该出啥出啥。只是影响了对树的选择和两张差不多的卡牌可以靠标考虑。树也就是说,山毛榉非常高贵,则梧桐很难在前期考虑。

最后是标作为费用的异能。黄色:鹿比较多。橙色:马鹿有两张,有的鸟吃这个额外回合。白色:狼、花旗松。紫色:无敌的落叶松。深绿:有两张猫头鹰。枯叶:橡树爽刷。深蓝:一般(只怪银杉太弱)。红色:有点废(是的,又不行,低贱的红色标) 没提到的牌,都是没那么重要的。比如灌木没那么吃异能,而且时常只出接骨木莓,另外俩不太厉害。在对局中多留意下颜色,根据出场过的牌权衡留废牌时下哪些。

无标题无名氏No.66778187

2025-08-09(六)23:15:28 ID: BgfZxfx (PO主)

不过似乎得多说一下,猞猁强度比很多垃圾还是强的,只是拿它做个标准。

无标题无名氏No.66778587

2025-08-10(日)00:24:13 ID: BgfZxfx (PO主)

又从29掉到49(;´Д`)

无标题无名氏No.66778790

2025-08-10(日)01:09:03 ID: JJBtPXw

我充了会员待我下周打两把|ー` )

无标题无名氏No.66784115

2025-08-10(日)21:22:01 ID: BgfZxfx (PO主)

插播一条告诫!

不要去玩植物流、狐兔流!!!会变得不幸!!!

认真说的话,植物流太难胡了,优势在于卡牌普遍低耗,配合两个菇类可以猛过牌(都已经两个菇了,这个条件玩啥都不差),达到赚取动数的效果。然而得分效率太低了,最强的毛地黄也不咋地。不同的植物得分也并不好搞,很多植物什么鬼八种树、十颗树、爬类得分,打出来都不一定有分。

狐兔的话,最近有一把,开局鼹鼠+4兔1狐。然而没毒蝇伞还是一坨,狐狸也少,难抽。

还有个原因,我懒得研发了,现在输一把至少三把才能打回去。如果有大佬研发出来了,可以说一说。