南莱特镇酒吧大厅【茶水间】【愉快讨论】No.66789642 只看PO
2025-08-11(一)17:28:55 ID:2aTy6Zh 回应
>>No.66748853
>>No.66788951
以及或许更多故事的的茶水间。
无标题无名氏No.66793122
2025-08-12(二)01:42:41 ID: KOsMXlu
抽象到人神共愤的终归是少数。更多的是想法不一样,比如我喜欢扮演你凭什么说我混沌?我喜欢探索剧情更多可能性你凭什么说我是混沌?
那怎么界定呢?大抵就是多数人来判定,如果你的想法/玩法和团内多数玩家不符,那么你的声音就容易被淹没
无标题无名氏No.66793769
2025-08-12(二)08:29:14 ID: wKY2IMl
>>No.66793032
这种就属于角色人设与玩家的冲突。
严格按照人设来的话确实该冲锋,但角色说到底是玩家的化身,哪怕是多人操作同一角色也不改变这一点。这样的话,在二者冲突时,自然也只能以玩家的意愿为准。
无标题无名氏No.66793779
2025-08-12(二)08:33:24 ID: wKY2IMl
>>No.66793769
不过换一个角度讲,角色的人设只代表他的过去,而玩家扮演的则是现在。只要能自圆其说,现在的行为和过去不一致也没什么。毕竟人总是会变的,这也是一种故事,不是吗?
好比博德3的邪念,人设是一个无恶不作的屠夫,但玩家依然可以让他改邪归正。
无标题无名氏No.66794089
2025-08-12(二)09:42:07 ID: iTVuBxd
>>No.66793769
二者冲突时会以角色行为为准,看看目标是正常毕业,里面主控想去万湘时没有理由就一直没去最后是主控给自己找了个理由才去的
无标题无名氏No.66794156
2025-08-12(二)09:55:54 ID: wKY2IMl
>>No.66794089
并非如此。
愿意代入角色的视角去思考问题,也是玩家意愿的一部分。
而且,这里还涉及到团主的引导。
毕业团的前团捉鬼团,团主惩罚了每一个无理由行动的人,以至于到捉鬼团后期都没有人敢无理由行动了。
团主作为事实上的上帝,对剧情走向有着很大的主导权。不过这也对团主的个人能力提出了很高的要求。
无标题无名氏No.66794188
2025-08-12(二)10:02:17 ID: wKY2IMl
>>No.66794156
而且人设改变和无理由行动也不是一回事。
人设是过去,游戏内容是现在。只要能给出合理的解释就行,毕竟人总是会变的。
但超游/混沌等行动是很难给出甚至给不出合理的解释的。真遇到这种情况怎么处理,其实很考验团主的水平。