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No.66825205 - 创作茶水间


宝可梦对战塔[Pokerole规则]No.66825205 只看PO

2025-08-16(六)18:45:13 ID:1uVlZls 回应

此处为规则说明,用于解释Pokerole规则中战斗部分的诸多步骤与策略。

“成功骰”这个机制从某种程度上说确实挺适合岛团的。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片

无标题无名氏No.66825221

2025-08-16(六)18:49:16 ID: 1uVlZls (PO主)

原本该规则中使用的骰子均为六面骰,不过为了方便岛上使用,所以改为用十面骰。

首先要介绍两个概念,“成功骰”和“骰池”。

肯定也有不少跑团大手子已经非常熟稔这两个概念,希望原谅我在此处还是稍作赘述。

无标题无名氏No.66825231

2025-08-16(六)18:53:00 ID: 1uVlZls (PO主)

成功骰:这个概念其实非常简单,说穿了就是投骰子看大小。

在十面骰[1-10]的点数中,我们将[1-5]点视为失败骰。相应的将[6-10]点视为成功骰。

无标题无名氏No.66825254

2025-08-16(六)18:58:44 ID: 1uVlZls (PO主)

骰池:在我们进行一次投骰时,将不仅仅只投下一枚骰子。而是会投下数目不等的多枚骰子。

换句话说,所谓骰池就是指一次判定中骰下骰子的个数。

而骰子的个数则根据你的属性或优劣势来决定。

当你具有优势时,将能投下更多的骰子,反之,能投出的骰子数将减少。

无标题无名氏No.66825282

2025-08-16(六)19:04:54 ID: 1uVlZls (PO主)

在结合以上的两个概念之后,我们就能得到一次判定是否成功的依据。

例子如下:
某次抢薯条作战中需要1个成功骰,而大嘴鸥的技能加值为3,所以它能投三次骰子。

4[1,10]
4[1,10]
6[1,10]

无标题无名氏No.66825297

2025-08-16(六)19:07:35 ID: 1uVlZls (PO主)

>>No.66825282
三次投骰中,有两次点数为4,属于失败骰;有一次点数为6,属于成功骰。

本次行动需要一个成功骰,达成需求,所以你的薯条被大嘴鸥叼走了。

无标题无名氏No.66825353

2025-08-16(六)19:15:44 ID: 1uVlZls (PO主)

在你一愣神的功夫里,大嘴鸥已经叼着薯条起飞了。

当然,你可不会静静地看着大嘴鸥叼走你的薯条,你决定跳起来抓住这个小偷。

这个行动的难度为1,也就是需要1个成功骰。

而你的运动方面技能提供的加成为2,所以此次判定中你能投两枚骰子。

4[1,10]
9[1,10]

无标题无名氏No.66825368

2025-08-16(六)19:17:50 ID: 1uVlZls (PO主)

>>No.66825353
骰子的点数分别是4点、9点,

那么想必你已经知道了自己有没有成功夺回你的晚餐。

大失败无名氏No.66825402

2025-08-16(六)19:22:31 ID: 1uVlZls (PO主)

当然,所有投骰子的判定中,永远少不了大失败( ゚ 3゚)

本规则中,大失败的判定条件为「当你在掷骰时得到了比要求的成功骰数少 3 颗及以上的成功骰」

无标题无名氏No.66825440

2025-08-16(六)19:27:47 ID: 1uVlZls (PO主)

如果刚刚叼走你薯条的不是大嘴鸥,而是急冻鸟的话,你需要的成功骰数就会上升到4颗,

那么,刚刚只骰出了1颗成功骰的你就会因为激怒了急冻鸟而被冻成冰雕了。