无标题无名氏No.66849156 只看PO
2025-08-19(二)20:47:28 ID:VBiRreu 回应
600百万做的游戏,最多是什么水平。如果要求他是个3d一定程度大小尽可能细致刻画的城市村庄的箱庭地图,的开放世界现实模拟游戏,有act战斗系统,有支线主线剧情,有数量众多的可交互NPC。有各种小游戏。能做到吗?
无标题无名氏No.66849292
2025-08-19(二)21:04:29 ID: o4pIfot
不太可能吧,真按po这描述,后面再加个0都只能说能成形,做不到打磨精致
而且这是以现在做完的游戏为参考,如果从现在开始做只会更贵
无标题无名氏No.66849335
2025-08-19(二)21:09:46 ID: jPO3IAD
你自己算算人力喽,假设你这个游戏制作周期为1~2年,技术好一点员工每月总得开一两万吧,年薪就是二三十万,600万也就够支撑个二三十人的小团队,二三十人的团队,1~2年做出的成品,你自己想想什么水平,这还没算其他设备、宣发、场地租用等等一系列费用,算上这些,预算还得减半,只有10~15人的迷你团队了。
当然,也有可能制作人自己很厉害,团队里其他人也很厉害,几个人就能做个爆款游戏,也不是没有这样的例子,但真的很少很少,而且那些基本都是些小规模游戏,比如空洞骑士、传说之下、致命公司之类的。
无标题无名氏No.66849380
2025-08-19(二)21:14:25 ID: zg3N1zD
雇黑奴差不多,要不然这点钱连工资都发不起,更别说工作室租金,配音,宣发等杂七杂八的钱了,要不考虑考虑雇个三个程序员试试( ゚∀。)
无标题无名氏No.66849383
2025-08-19(二)21:15:08 ID: p5886aI
能做到,很多功能都有现成的组件,完全需要自己搓的东西很少,免费素材也能完全覆盖到需求的场景,除非你想要高度原创
以现在制作游戏的成本来说,感觉能做成迷你版老滚5的程度