有一说一,我觉得目前市面对于《杀死公主》这一作品的评价陷入到了某种偏执当中,太多的评测和自媒体,过于去鼓吹甚至放大其中的哲学概念类似的高大上的东西,甚至于会以“解构”、“心理学”、“哲学”这些词汇作为主要介绍语。
这就导致对于大部分玩家而言,一个先入为主的概念被深植其中,玩游戏从获得快乐,变成了获得某种哲学解释、心灵洗礼等一系列与游戏完全跑偏甚至不相干的东西,从而忽略了游戏剧情本身带来的情绪渲染。
这游戏毫无疑问,最突出的点在于情绪渲染(个人认为)。
这种渲染不是说,是去通过宏大的场面,亦或者入微的细节刻画来实现的,而是通过更简单的故事发展、剧情、或者更简单点说对白——来勾动的。
就比如我曾经幻想过,杀死公主能否可以有一个更完美的剧情,比如主角和公主不需要对抗,声音可以不需要消失,世界可以不需要毁灭……
但很快我就意识到——完全不行!甚至这样一来整个的剧情的情绪会被完全毁掉,变得像其中的“少女”分支一样(我个人不太喜欢这条分支),空洞、死板、乏味、无聊。
一个很简单的例子就是,如果你不先背叛她,又怎么会在被原谅的时候感受到发自内心的喜悦和感动呢?
如果你不一次又一次地杀死她,又怎么会在进入她的视角,看到自己举起屠刀的时候感受到悲哀呢?
如果你不杀死她,而后又被她杀死,又怎么会在最后和她平静相处的时候感受眷恋呢?
游戏中所渲染的这种情绪,是【我】,也是我认为【所有人】应该去体验和追求的(毫不夸张地讲,我能把同样的剧情看这么多遍,就是因为我想一遍又一遍地体验这种情绪)
无标题无名氏No.66887994
2025-08-24(日)23:34:21
ID: kQVdeoY (PO主)
而关于游戏画面,很多人可能觉得画风过于简陋粗犷,甚至觉得其只是公式化的“小众神作”狂欢。
但我真的觉得,其黑白的画面,绝对足以称得上美。
正因为画风是黑白的,所以玩家的注意力不会被色彩所分散,粗犷的画风仅勾勒其中重点,反而让人更能关注到“公主”表情的变化。
(小剧透预警)
试想一下,你在什么都不清楚的情况下,被人告知要杀死一个公主以拯救世界。
当你见到公主的时候,她是冷漠、疏远、戒备的,哪怕没有看过剧情的路人也可以从表情刻画上很明显地看出来。
无标题无名氏No.66888018
2025-08-24(日)23:37:49
ID: kQVdeoY (PO主)
而当你向她坦诚你来此的原因——杀死她之后,画面表情塑造了一种危险的感觉,仿佛她真就是那个毁灭世界的凶手,而于此刻露出了马脚。
无标题无名氏No.66888044
2025-08-24(日)23:42:27
ID: kQVdeoY (PO主)
但当你最后告诉她,比起什么都不告诉你就让你来执行任务的其他人,你更愿意相信她之后,她露出的这个表情……
我没法多说,因为她三个表情的变换已经带出了某种情绪,特别是在最后这个小表情上,黑白简陋的画面,更容易将这种情绪传达到玩家心里。
无标题无名氏No.66888066
2025-08-24(日)23:45:53
ID: kQVdeoY (PO主)
正如同“美是一种感受”,你真要说这游戏里的公主有多么漂亮吗?漂亮到比得过穿红戴绿、前凸后翘、还大方地给你露柰子看的其他二次元角色?
绝对没有!但就在上面那个表情出现的那一刻,我觉得她就很美。
无标题无名氏No.66888348
2025-08-25(一)00:16:54
ID: UstxeT2
侧重扮演和阅读的游戏不仅非常挑玩家,你还很难判断他们谁是文青小鬼谁是自省哲人,谁是乐子人玩梗。
( ゚ 3゚)游戏开篇说挺明白的,这就是个爱情故事。至于各人怎么理解都可以,多玩游戏少混圈。