无标题无名氏No.66902583 只看PO
2025-08-26(二)22:45:24 ID:4rftBPj 回应
话说现在都只讨论角色牢不牢,倍率啊机制能不能更上版本,已经是默认现在的各种膨胀是游戏特色了吗( ・_ゝ・)
无标题无名氏No.66903148
2025-08-26(二)23:58:38 ID: 3PbZMoS
米家的游戏一向没什么玩法内涵的,肯定只能在数值上做加法了,大部分二游都没有可以深挖的玩法
崩3的18到21年我感觉在战场和深渊都是有灵活配队选择的,到后面最优解主推队伍和非主推分数差距距就越来越大了,所以那几个凹分up组的舰长赛也就不搞了( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.66903346
2025-08-27(三)00:28:17 ID: 4rftBPj (PO主)
>>No.66902931
但是这个变强,从以前的玩法钻研,到现在各种推荐补金推荐换赛道,就感觉越来越不像在玩游戏,是在被游戏玩( ・_ゝ・)
无标题无名氏No.66904175
2025-08-27(三)07:26:47 ID: 6I7GRVJ
因为没落了。自从某个筛选受众的节点之后,这公司就已经没法靠玩法广度来满足用户了。现在的用户画像非常垂直,要从它们手里榨出钱来,数值膨胀是最简单的方法
无标题无名氏No.66904192
2025-08-27(三)07:34:10 ID: tHYztSf
第一是长期运营的游戏不可能不膨胀,再就是现在都不愿意讨论剧情,都是各种厨子互相骂战,还有外边来的sb污染环境( ´_ゝ`)旦
无标题无名氏No.66916338
2025-08-29(五)00:19:33 ID: 4rftBPj (PO主)
>>No.66903824
确实,要不是有推或者xp,这游戏倦怠的时候也确实味同嚼蜡