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No.67000328 - 创作茶水间


棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 只看PO

2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应

搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:

属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6

基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值

主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作

道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择

无标题无名氏No.67083717

2025-09-23(二)10:35:47 ID: Z8jWrL7

副表越来越大了( ゚∀。)

无标题无名氏No.67083808

2025-09-23(二)10:46:13 ID: u3W0rxo

其实可以设计成词条影响剧情交互数据影响战斗判定这样?除了决战或者部分内容需要强行战斗之外可以在战斗中也加一些特殊的鉴定来保证装备特性也能起效这样

无标题无名氏No.67083865

2025-09-23(二)10:53:01 ID: SaSBuHP

也许可以给一些饰品提升技能稳定性的功能?比如重投或者骰子点至少大于等于多少的保底机制?

无标题无名氏No.67083869

2025-09-23(二)10:53:19 ID: WHwGeuq (PO主)

(`・ω・)事实上我把装备和道途区分开来的原因就在于此。
设想中道途能提供大量叙事优势,少量数值优势,而装备能提供大量数值优势和少量叙事优势。
所以在装备这边的叙事优势天然就会少

无标题无名氏No.67083926

2025-09-23(二)11:00:59 ID: u3W0rxo

>>No.67083869
但是这么设计感觉智识道途很难吧叙事优势转化成战斗优势呢,高智力选机械道途反而整体收益更高

无标题无名氏No.67083967

2025-09-23(二)11:07:46 ID: Z8jWrL7

>>No.67083926
智识道途本来就没有战斗优势( ゚∀。)7,可以兼职别的嘛

无标题无名氏No.67083970

2025-09-23(二)11:08:49 ID: Z8jWrL7

>>No.67083967
比如说兼职敏捷道途之后双持加螳螂刀一回合可以砍4刀( ゚∀。),动作如潮这一块

无标题无名氏No.67084015

2025-09-23(二)11:13:45 ID: SaSBuHP

>>No.67083970
我觉得他的意思高智角色因为高智基本要牺牲一部分力量点,但走机械可以用外骨骼和武器堆叠提升身体素质打出实打实的输出,但其他道途,比如神秘和精神,本身缺乏直接攻击手段,还没发把高智直接运用到实战攻击里面)

无标题无名氏No.67084256

2025-09-23(二)11:49:02 ID: WHwGeuq (PO主)

什么,空间扭曲和因果链修改还不够强大吗( ゚∀。)