无标题无名氏No.67069755 只看PO
2025-09-21(日)13:56:51 ID:6I7GRVJ 回应
以前一直听说忍龙2难,很难,所以一直没敢玩。但是转念一想,老act又没有死亡惩罚,还是试着玩了
进去直奔最低难度,风灵月影也挂在后台打算红温了就叮
结果打得热血沸腾,最低难度刚刚好适合我这菜比,每次都是打到丝血刚好有存档点,敌人打人巨痛无比进攻欲望超强,精神高度紧绷不是你死就是我死
打完第一章一看手表心率140,感觉大脑在发光( ゚∀。)
无标题无名氏No.67069781
2025-09-21(日)14:01:18 ID: 6I7GRVJ (PO主)
虽然攻略什么的就看了个落地吸魂,以及不能一直推着摇杆按攻击适应了好久,但是仍然不妨碍整体刀光剑影血溅三尺的战斗快感
无标题无名氏No.67071891
2025-09-21(日)19:38:43 ID: xc7M7g5
不可能比魂难吧,除了视角问题和毫无交互的boss外,只要不刻意追求高难度和华丽复杂的连招,当不了忍者还是能当忍犬的(
无标题无名氏No.67072086
2025-09-21(日)20:03:04 ID: xc7M7g5
>>No.67071891
毕竟导致魂的难点之一就是无法更改难度下主角低下的残疾性能,这让不死人没法同时面对多个敌人导致非常憋屈
但ACT动作游戏的主要卖点就是爽快的战斗,还是以高速战斗出名的忍龙,低难度下不用担心视野外突然冒出奇形怪状的小怪被秒杀的情况下还是能爽玩的
无标题无名氏No.67072528
2025-09-21(日)21:02:43 ID: O9O3JYB
>>No.67072086
把魂想象成传统rpg就能理解了
动作游戏一下子遇到五六个怪会一头冲进去跳华尔兹,因为怪的强度远低于玩家,而玩家还会因为怒气类的机制越打越强,血条=容错,不掉血=打得好
rpg则会通过战术给自己制造优势,因为怪的强度通常都比玩家高,比如肉鸽遇到怪物房会退到通道里减少同时接敌数逐个解决,可能还要消耗很多应急的消耗品,血条=资源,活下来就是打得好