无标题无名氏No.67084798 只看PO
2025-09-23(二)13:00:04 ID:yiK2SdK 回应
动态模糊到底有啥用啊,只能在转视角的时候妨碍有效信息传递,帮助掉帧,这功能开发出来到底是用来干啥的
无标题无名氏No.67084861
2025-09-23(二)13:10:28 ID: TCFLrjM
是用来拟真的。模拟物体运动时的人眼里的样子,特别是高速状态。
但是大部分游戏的动态模糊做的都不咋地,再加上有除了竞速类大部分游戏只有转视角的时候动态模糊有点意义。所以这玩意对于真实感的影响大部分时候还不如景深。
无标题无名氏No.67085152
2025-09-23(二)13:47:05 ID: BPX3gG1
|ー` )我玩高帧率+多细节的游戏时,快速大角度转镜头会有一下子接受太多信息的眩晕感,开一点动态模糊会好一些。
无标题无名氏No.67085299
2025-09-23(二)14:06:47 ID: asEdVXq
( ゚∀。)之前发现把电脑接到电视上玩游戏时动态模糊的观感比显示器好
不知道是因为电视本身有什么功能,还是动态模糊就是给这种离眼远的大屏设计的
无标题无名氏No.67087864
2025-09-23(二)19:48:22 ID: eenrfVW
古早视频都是24帧的,用这种24帧的视频去反映现实世界中的运动物体,不可避免会出现模糊。游戏中的动态模糊,其实就是在还原这种古早视频的视觉效果。如果游戏的帧数不足30帧,开动态模糊会让画面看起来更舒服一点
无标题无名氏No.67087933
2025-09-23(二)19:57:52 ID: RVSsuRA
>>No.67084861
首先我几把谁。吐槽一句,景深我也不乐意开( ゚∀。)
我自己人眼自带景深我还开游戏景深找罪受
无标题无名氏No.67091458
2025-09-24(三)08:48:13 ID: TCFLrjM
>>No.67087933
你这个说法我见太多了……
这个说法本质上是把大脑对视野中心以外的模糊处理及人眼对屏幕的微弱景深,和实际的景深搞混了。
景深效果用一个简单的实验来说明。你可以对着远处举起一根手指,放在视野中心,然后将视线分别聚焦于远处和手指。然后另外一边就会出现模糊和重影。
游戏中的景深我举个例子,像黑猴测试工具里,有一个镜头是从树干分叉处穿过去。如果你关掉景深的话,那你在看向远处的山门的时候树也会是清晰的。画面就失去了立体感。
对屏幕可以做到人眼景深这种错觉的原因,一是人眼的聚焦范围,在你通常使用电脑屏幕的距离下,没有办法包含整个屏幕,大脑会自动对你聚焦范围以外的部分做模糊化处理。二是平面屏到人眼的距离有一定差别,所以人眼对于屏幕会有个微小的景深效果。
但游戏本身景深效果也做得不是很完善,比动态模糊强但也没强到哪里去。大部分游戏的逻辑是屏幕中心在哪里,就对其他有远近差别的地方做景深处理。但玩家为了观赏景色、模型或是获取视野会去找一些奇怪的角度,反而会导致景深处理起了负面的效果。但也很难做的更好,毕竟你没法给每台电脑上个眼动仪,然后让制作商用眼动数据来做跟踪景深。
所以基本上都是给这俩做成选项让玩家爱开就开不爱开就关。甚至有些游戏选项分类这俩是在画面分类里而不是图像