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No.67220919 - 游戏综合


无标题无名氏No.67220919 只看PO

2025-10-13(一)16:36:44 ID:0dTLNEI 回应

po是碧蓝幻想vsr新人,连招要怎么知道某一招打中了后续能不能接招,接哪些招啊,看帧数表还看不明白,被击方的硬直帧是会逐渐减少还是咋的?压制同理,经常不知道哪些招打完有缝,只大概知道重攻击对面有很大概率反击
jp

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/

无标题无名氏No.67220926

2025-10-13(一)16:37:55 ID: 0dTLNEI (PO主)

是只要有加帧就可以继续么?还是对等也可以呢

无标题无名氏No.67221108

2025-10-13(一)17:15:35 ID: p5886aI

虽然没玩过这个游戏,但所有格斗游戏在这些方面其实都大差不差,帧数表其实只要看起手快和攻击范围广的招即可,除非你想自己开发连段,否则其他的招式完全是可以不用看的,直接抄别人的连段教学即可(=゚ω゚)=,被击中方的硬直主要主要是两点,一是打康,二是精防,前者硬直会更大,后者硬直更小,另外部分游戏的部分招式确实有被击方的硬直帧是会逐渐减少的情况,压制的话其实必定是有缝的,别人可以尝试用升龙之类的招式逃脱,当然这就涉及到对局内的博弈了,压制本身的话其实就是复读部分破绽小而且比较容易破盾的招式给对手压力,另外就是推荐打一下游戏内的新手教学,还有角色的连段挑战,可以快速上手这个角色(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.67221165

2025-10-13(一)17:25:16 ID: p5886aI

>>No.67221108
再补充一句,连段的原理是你比对手先一步恢复行动并使出下一招击中硬直中的对手,所以在硬直对等的情况下是无法构成连段的

无标题无名氏No.67221207

2025-10-13(一)17:32:57 ID: Rd5NY0R

>>No.67221108
为什么会必定有缝啊?是因为被防几乎没有加帧吗?

无标题无名氏No.67221376

2025-10-13(一)17:59:18 ID: p5886aI

>>No.67221207
是的,而且从游戏设计的角度上说如果存在完全无缝的压制手段的话,那被关进板边的角色就没法打了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67223979

2025-10-14(二)00:01:50 ID: 0dTLNEI (PO主)

>>No.67221376
那连段理论上可以一直连吗?抄天顶局连段,一些重招有时可以塞在中间,有时又放在结尾,是什么决定了招没法继续连下去啊

无标题无名氏No.67224022

2025-10-14(二)00:05:16 ID: 0dTLNEI (PO主)

虽然现在实际对局,绝大多数时候想不起来练习时打的那些连段就是了( ゚∀。)
所以想知道点基本的,比如确认了就轻招起手接重招,如果不懂啥时候结束,重招打上去被防就送大确反了( ゚∀。)

无标题无名氏No.67224147

2025-10-14(二)00:20:30 ID: p5886aI

>>No.67223979
游戏通常是有连段限制的,连到特定的程度就会让敌方强制倒地无敌,当然也有设计失误导致能让连段不断打下去的情况,这种通常叫做loop连段,不过这种连段对玩家的操作要求挺高,再加上连段多了招式的伤害也会大幅降低,所以实战很难使用loop连段把地方打死
至于连段无法继续,主要是三点,一是就是我上面说的,打到游戏的连段限制了,二是你出的招式后摇比对方硬直长而且无法通过游戏机制取消这个后摇,这个姑且算是官方强行不想让你这么打连段了,不过这个得自己一个一个试出来,没有快速鉴别的方法,但这种招式通常可以放在连段的末尾,第三就是你操作失误了,比如要求放帧的地方你没放帧,或者按快了取消没取消出来,再或者就是串到其他招上去了,这种单纯就是熟练度和临场发挥能力的问题了

无标题无名氏No.67224189

2025-10-14(二)00:26:00 ID: p5886aI

>>No.67224147
去查了一下发现只要重复特定的连段直到打到强制倒地就可以叫loop连段,能不断连下去的那种我也忘记是叫什么了(つд⊂)