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No.67299714 - 影视


无标题无名氏No.67299714 只看PO

2025-10-26(日)01:10:59 ID:zptae4G 回应

看完罗小黑不吐不快(σ゚д゚)σ

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd

无标题无名氏No.67299731

2025-10-26(日)01:15:11 ID: zptae4G (PO主)

当时看雄狮少年2时,就是抱着一种“辟谣”的心态看的,毕竟粉丝疯了似的四处喊这是被埋没的中国第一动画。
结果看完发现,故事完全照搬上世纪港片,生拉硬套,以至于出现“在09年上海用传统武术大战西洋拳'师拯救中华武馆”这种离谱情节。
中国第一动画?年度第一吹几把( ˇωˇ)

然后罗小黑2,同样是粉丝疯了似的喊这是被埋没的中国第一动画,稀少的原创IP,给2D正名之类的。
看完之后,且不说里面大量调用3D,这个画面说好听点是风格化,说难听点就是舍不得投入不愿意进一步细化,一片糊,有时候都怀疑是不是直接把前期概念图贴上来了( ˇωˇ)
最恶心人的是全员成熟聪明人什么什么这那的,居然全都是粉丝自己加戏加出来的。故事称不上烂但水平真的很普通,尤其是讲故事的能力很差,寡淡僵硬,纯粹的粉丝向作品。

看完唯一的感觉就是我错怪雄狮2了,您才是年度第一吹几把( ˇωˇ)入

无标题无名氏No.67299749

2025-10-26(日)01:19:58 ID: zptae4G (PO主)

内核个人看来也比较肤浅,不过这就是个人取向问题了。
哦对了还有,之前看罗小黑粉丝基本都在萌角色,以为是角色塑造的好。
现在才知道,只是单纯的没有其他东西可以聊而已( ˇωˇ)

然后不是想说它是烂片,武打动作还是挺好的。虽然个人感觉为了省力耍了太多小聪明。
以“做出来就是赢”的角度来看,还是有七八分的。

无标题无名氏No.67300143

2025-10-26(日)04:12:27 ID: Tw7WKMY

两坨屎,国产冲击波

无标题无名氏No.67300202

2025-10-26(日)06:04:25 ID: Mc4rLE5

反战的内核还肤浅嘛?那什么主题才不肤浅?
而且角色塑造的挺好的啊,第一部的风息,第二部的鹿野,作为大篇幅讲述的主角,性格,背景故事刻画的都挺好啊。
从第二部最后鹿野的回忆中,能感觉出鹿野是靠自己一个人的力量走出ptsd的吧,她从一个经历过残酷战争的小妖精变成现在独当一面的会馆执行者,期间付出过的努力只多不少。
她问小黑如果人类和妖精真的爆发战争会选择那一边,小黑给出的答案也是符合这个年龄段孩子能做出的回答,因为小黑所经历的还是太少,他现在的认知里还是只有黑白两色。而鹿野的回答则是坚定地站在妖精这边,言外之意就是不管对错。
你能说她的回答是对还是错嘛?这种立场问题从来不是谁错谁对的。
而灵遥长老的观点也不是一蹴而就的,他是真的觉得人类在发展下去肯定会威胁到妖精,所以他才会想要发动战争。当静一长老和池年去问灵遥为什么要这么做的时候,他也坦然自若,冷静反问会馆真的不需要这个理由嘛?(还有一块若木没找到,会馆就可以以这个理由对人类发起攻击,因为若木如果是在人类手里,那么人类的威胁就会更上一层)他对自己的观点很有信心,那么他所做出的行为就是有依据的。

无标题无名氏No.67300208

2025-10-26(日)06:21:45 ID: Mc4rLE5

流石会馆的惨案,鹿野自己的回忆,无限独自去敌方基地找若木的路上所遭遇的攻击,这都是战争。
(只不过因为无限太强,让那个画面的喜感增强了,如果无限和哪吒没去,去的就是执行者,就一定会出现伤亡,妖精和人类会因为各种各样的原因开战,还好是无限去,也只能是无限去,他强,他是人类。只有这样双方才没有理由开战。)
当一切都结束后,电影展现出来的日常生活,粤东会馆的热闹,大楼里交谈的声音,大街上来来去去的行人,蓝蓝的天空,还有流石会馆的麻雀,这些都是战争的对立面,和平。
当灵遥的计划成功,这些景象都不复存在,和平,就成了可望而不及的存在。
这就是罗小黑战记第二部的内核,反战。

无标题无名氏No.67300211

2025-10-26(日)06:31:17 ID: Mc4rLE5

这只是我个人的感想(看了两遍,第一遍没弹幕,第二遍有弹幕),觉得我有说错的地方,大家一起讨论啊( ゚ω゚)
能引发思考的电影都是好电影

无标题无名氏No.67300281

2025-10-26(日)07:46:58 ID: M6SonWP

我是很多年前看过前几集动画和第一部,这次本来是去看猫猫的,结果猫猫镜头没几个,确实就是纯粉丝向,补充剧情设定之类的,路人也不是一点不能看,体验肯定没有粉丝好就是了( ゚∀。)

无标题无名氏No.67300313

2025-10-26(日)08:14:24 ID: L1BksNx

3D转描什么时候等于敷衍了

无标题无名氏No.67300322

2025-10-26(日)08:18:17 ID: L1BksNx

>>No.67300313
看完这一段别的不想说作为比较爱看动画的我就想问几个
打戏部分几乎全程一拍一等于敷衍么
这种大旋转镜头业内还有更好的解决方案么,不用3D转描出透视问题的一抓一大把,哪怕是你所谓的纯2D不少时候在这里也有大量使用3D辅助的痕迹
画面细化问题光从场景部分我觉得已经能说明诚意了,主推的打戏这次占比够足,分镜设计动作设计做的也不错,只说技术部分这也能叫烂的话那我觉得全球动画业界剧场版做的好的也就那几个打磨三四年的大作了