【百合】【炼金工坊】No.67345190 只看PO
2025-11-02(日)16:13:23 ID:U2D49RX 回应
——————
在多年的学习之后,你终于迎来了自己的毕业考核——前往蓟花要塞,用三年时间在那里作为一名炼金术士站稳脚跟。
“......”
你严重怀疑自己的导师就是不想让你毕业。但没辙。
谁让你穿越进游戏前给游戏打了一堆MOD的。
——————
...但你穿越前还打了什么MOD?(多选)
·雌小鬼:只能说杂鱼杂鱼
·危险密林:大型MOD,为黑森林增添了更多危险以及配套配方
·濒海临渊:大型MOD,在蓟花要塞旁加了个海洋区域
·娘化敌人:现在所有敌人都是美少女了!
·娘化NPC:而且所有NPC也都是了!
·怪物攻城:加了个随机事件,怪物会主动出击
·重女师傅:为原本只在开头和结尾出场的师傅加了大量剧情
·自拟
无标题无名氏No.67358249
2025-11-04(二)13:52:43 ID: U2D49RX (PO主)
——————
她将一袋银币丢在桌上:“称吧。”
【谢谢惠顾,欢迎再来。】
“嘻嘻,染上雌小鬼癖的杂鱼猎人❤..我等着你再来进贡哦?”
这张嘴还是别要了。
——————
·资金:5w1→8w1
( ゚∀。)那我们稍微暂停下,总结一下你们觉得的问题..
..好像也就一个问题,觉得主角数值低了检定太难?
无标题无名氏No.67358282
2025-11-04(二)13:58:20 ID: 364rUpx
>>No.67358249
主要是对抗这个机制给的负反馈太强烈了,特别是在成功却不够小的时候( ゚∀。)
无标题无名氏No.67358306
2025-11-04(二)14:03:02 ID: 364rUpx
>>No.67358282
而且连续检定与对抗的失败感更加剧烈,不像以前的战斗,只需要关注血量(赌注/进度)就行,炼金没把特性敲上去也是失败的,所以失败的机会更多了。
无标题无名氏No.67358353
2025-11-04(二)14:10:28 ID: 364rUpx
不过还不知道原材料价格,如果原材料很便宜,一次标准交易(3w)能够买上4-6次试错的原材料,那失败多点也没那么麻烦( ゚∀。)
无标题无名氏No.67358364
2025-11-04(二)14:13:00 ID: h7XsJuK
我觉得主要是检定失败直接损失素材有点太伤了,相当于变相地主角加了个回合上限,这样既便双方成功率相当,主角仍处于劣势中。本来制作只要把对面的血量打到0就算成功。直接梭哈既使失败也只损失一个素材,失败直接放弃制作重来,成功则直接结束,比赌小点数失败损失一个素材,成功则还要在多次检定好多了,整个机制完全浪费,。不如改成一次制作中检定失败不损失素材,制作失败才损失素材。( ゚∀。)
无标题无名氏No.67358374
2025-11-04(二)14:15:23 ID: KVgcNLS
//另外做个爱好者水平还一天只能用一次的东西拿去卖好怪啊,我们好像不怎么打得出溢出伤害( ゚ᯅ 。)