【百合】【炼金工坊】No.67345190 只看PO
2025-11-02(日)16:13:23 ID:U2D49RX 回应
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在多年的学习之后,你终于迎来了自己的毕业考核——前往蓟花要塞,用三年时间在那里作为一名炼金术士站稳脚跟。
“......”
你严重怀疑自己的导师就是不想让你毕业。但没辙。
谁让你穿越进游戏前给游戏打了一堆MOD的。
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...但你穿越前还打了什么MOD?(多选)
·雌小鬼:只能说杂鱼杂鱼
·危险密林:大型MOD,为黑森林增添了更多危险以及配套配方
·濒海临渊:大型MOD,在蓟花要塞旁加了个海洋区域
·娘化敌人:现在所有敌人都是美少女了!
·娘化NPC:而且所有NPC也都是了!
·怪物攻城:加了个随机事件,怪物会主动出击
·重女师傅:为原本只在开头和结尾出场的师傅加了大量剧情
·自拟
无标题无名氏No.67358448
2025-11-04(二)14:27:02 ID: U2D49RX (PO主)
>>No.67358372
这个不能改( ゚∀。),改了太好升了。
>>No.67358364
这个问题确实存在,但改成检定失败不消耗素材不解决问题。在不需要多效果的时候,单素材all in仍会是最优解...等下。
( ゚∀。)对哦,只需要单个效果的时候我为什么要用长期检定进行制作,一个检定完事不就行了吗。需要多素材多效果的复杂委托再使用长期检定。
无标题无名氏No.67358529
2025-11-04(二)14:39:21 ID: 364rUpx
//以前的战斗不管枪有没有打歪,有没有被敌人挡下,反正最后把敌人血打空就行。
但炼金,每一枪都得打准(特性必须成功),否则即使血打完也是失败品。
无标题无名氏No.67358534
2025-11-04(二)14:40:29 ID: U2D49RX (PO主)
>>No.67358282
负反馈我觉得其实还好( ゚∀。),本来你们不重投而是交1点见闻点,第二次尝试能直接成功就没有后续这么多麻烦事了..设计思路上确实是“觉得有优势就慢慢磨,觉得很难成功就要直接all in”
我想的解决方案是这样的:
·同配方失败是不可重试的,必须要重新设计方案。
·简单的、只需要一种功效的委托可以一次检定就完成,不需要过多个检定。
·素材效果我会提升一点,不会像现在这么低。
·然后雌小鬼能有1个25级能力和2个21级能力——她还不是能出师的炼金术士(毕竟来这里开店就是她的“毕业考核”,但她确实应该有些能力是拿得出手的)
无标题无名氏No.67358541
2025-11-04(二)14:41:45 ID: h7XsJuK
>>No.67358448
但这样的话技能包只剩下分类作用了,担心升级太快的话,不如让技能包升级的消耗更大,比如升一级要2或3点见闻之类的( ゚∀。)
感觉长期检定的问题还是没有解决,不如引入负血量的概念,在整个制作完成前既便对面血量归零也不会结束,而是变为负数继续减少,直到制作完成根据负血量的多少来给予额外奖励( ゚∀。)
无标题无名氏No.67358545
2025-11-04(二)14:42:48 ID: 364rUpx
>>No.67358448
长期检定是指赌注扣血吗?如果以后多素材多效果,还没走完流程,炼金进度就到零了怎么办?意味着必须使用更高等级进行赌注检定吗?( ゚∀。)
无标题无名氏No.67358559
2025-11-04(二)14:44:44 ID: KVgcNLS
>>No.67358541
//负血量是好的,不然举个例……做个手链只打孔不穿线但做完了( ゚∀。)
无标题无名氏No.67358571
2025-11-04(二)14:46:31 ID: 364rUpx
>>No.67358534
仅限单个还是太没用了,至少两种素材的时候都应该算简单流程。不然没有素材的组合,就缺失了“炼金”的味道。( ゚∀。)
-双星系统很简单,三体的时候难度才上来