无标题无名氏No.67792111 只看PO
2026-01-04(日)11:15:43 ID:gKbchej 回应
(`・ω・)开个串记录一下学习记录……
base:零基础开发者,有一定游戏引擎使用经验,美术相关从业者
目标:全栈应用开发者
应用代码选择:flutter框架+c艹后端
目前进度:flutter ui相关组件基本掌握,c艹的各项基本概念尚在学习,同时正学习代码的架构和优化思路。
无标题无名氏No.67832800
2026-01-10(六)07:20:18 ID: gKbchej (PO主)
了解到句柄系统,感觉非常有助于后续的开发。
这段时间的重心要从实际功能的落地转向句柄系统的开发,同时考虑考虑怎么接未来会有的事件总线( ゚ 3゚)
接口文件也要重新写了
无标题无名氏No.67858238
2026-01-13(二)22:31:17 ID: gKbchej (PO主)
句柄系统基本完成了,把整个后端全部重构了一遍。
终于不用看到裸指针到处乱跑了( ´∀`)
接下来目标是在flutter这边封装一些基本组件,跑跑基本功能,看能不能达成想象中的功能。
同时得研究研究数据的永久化了
无标题无名氏No.67897954
2026-01-19(一)13:06:45 ID: gKbchej (PO主)
最近跑去研究dod设计模式了
非常强大,但同时也不太好学, 一些偏底层,靠近硬件的实现还是看得我相当困惑
无标题无名氏No.67919859
2026-01-22(四)10:00:34 ID: gKbchej (PO主)
太屌了dod和ecs( ゚∀。)7
内存中的数据就是逻辑和值。
一切功能可以通过组合像热插拔一样修改
感觉天上就是为可视化编辑器设计的
无标题无名氏No.67925503
2026-01-23(五)10:06:54 ID: gKbchej (PO主)
后端好像基本搞完了?( ゚∀。)7
去前端搓点ui跑跑看...总之先造成基本的,编辑器功能的测试,看看存档什么的能不能正常生成