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No.67880253 - 游戏综合


无标题无名氏No.67880253 只看PO

2026-01-16(五)22:51:08 ID:JIc24Zr 回应

仁王3steamban测试是1月29号,估计会有联机模式的测试,到时候有肥哥一起试试看吗

无标题无名氏No.68058353

2026-02-11(三)10:29:12 ID: 9RKk7hZ

>>No.68057581
我最近重新尝试忍刀玩玩,给我的感觉就是在找背,毕竟忍者高贵的背伤加成非常强。
看了一些评价,说的也是忍刀的痛点吧,啥啥都有,啥啥都不行(应该是说顶尖更合理)。

虚空突刺,这个技能我感觉非常强,距离长伤害足,长按重接重划出来的第二刀大概率有背伤。
扫踢,除了二段没办法霞直接取消,其他都非常完美,我一般都只打轻重派生,不踢第二脚。
鞍马剑舞,伤害+削精都好用,就是连段长了点,一般是空精或者对面低精力绕背打伤害用的。忍者身板太脆了,不敢乱放( ´д`)
空中连段就是草薙+鸢十字+裂空了,不过没有点出空中闪避还是慎用,我有一次在天上被马哥两巴掌拍死( ゚∀。)
影风,好用的穿背技能,打小怪基本上重轻穿过去轻重差不多怪就回头了σ`∀´)

无标题无名氏No.68062450

2026-02-11(三)18:31:27 ID: 9RKk7hZ

>>No.68058353
等会,两面宿傩是不是没有背( ゚∀。)

无标题无名氏No.68064099

2026-02-11(三)22:48:26 ID: WzUcWj6

>>No.68062450
今天刚打了宿傩,确实是没有红色伤害的显示,招式和以前好像也不一样了,看不懂,忍具直接丢死
( ゚∀。)7

无标题无名氏No.68064158

2026-02-11(三)22:56:17 ID: WzUcWj6

>>No.68064099
另外这作感觉人比妖难打多了,怎么回事?一个个防御摁住,就拿他一点办法都没有,精力回的比打掉的还快。

兄啊,你是不是直接把浪人崛起的数值套过来了啊( `д´)

无标题无名氏No.68064179

2026-02-11(三)22:59:21 ID: GcgndT2

>>No.68064158

因为这代的人类敌人很多本质就是没有常暗的妖怪,有些b那个打一套后跳十万八千里追上去精力条回满给我气笑了。

高伤害武技复读吧

无标题无名氏No.68064194

2026-02-11(三)23:02:31 ID: 9RKk7hZ

>>No.68058353
在龙潭寺线的路上应该可以拿到冲天刀火
妖姿洞线的路上,具体应该是洞口的千千古,可以拿到车踢水

因为我给忍草薙换成了猫又,没有比较舒适的起飞手段了,于是给鞍马剑舞换了冲天火。冲天火+鸢十字+裂空打妖鬼类敌人非常好用,只不过冲天火必须要离近才能吃到两段伤害。

无标题无名氏No.68064776

2026-02-12(四)00:51:08 ID: JIc24Zr (PO主)

龙潭寺的宿傩和二代压力马斯内变的那个比,菜了不止一点半点啊
另外感觉长枪对人还是得用捕缚,不过这代捕缚的判定感觉比以前的要提前了一点,敌人下段出手还挺难判断时机的

无标题无名氏No.68068626

2026-02-12(四)16:21:50 ID: WzUcWj6

>>No.68064194
我现在也是这个飞天的套路,一刀一刀燃烧刀接长重再接落地大旋风。

就是这个前重好难摁,关键时候经常放不出来,尤其是大旋风没摁出来时,放出的忍刀空中重击是招拜年,打不到人不说,后摇还大的很(つд⊂)

无标题无名氏No.68068646

2026-02-12(四)16:23:49 ID: JIc24Zr (PO主)

>>No.68068626
切换操作模式的话可以把方向派生改成防御派生