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No.67930848 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.67930848 只看PO

2026-01-24(六)07:20:42 ID:wKMs65y 回应

我好像知道为什么终末地现在骂声一片了。
因为病毒式宣发导致有很多只喜欢轻量级二游,目标在于抽卡的玩家进来了,他们一般都没什么耐心或者时间玩游戏,而且也不是基建这一极挑玩家的玩法的受众。
而大猫哥又一直是一个挺叛逆,喜欢追求游戏性的家伙。再加上终末地着实特别抠门,他们玩了半天自己不感兴趣的东西,结果十连抽都凑不出来,就很容易红温了。
然而对于重度玩家来说,终末地为了新人而在基建玩法里做出的让步又导致这东西很浅,没什么能深挖下去的玩法,挺无聊的。
但是如果只是论游戏体验的话,我个人体感终末地算是相当好玩的。

所以说海猫也太抠了,给我们多塞点福利啊岂可修
( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ

无标题无名氏No.67936736

2026-01-25(日)02:28:24 ID: 1XD69F5

同样一个建筑拆除的快捷键,非得做成批量选择前后不一样,海猫你好意思说自己是建筑系,你家cad画图的时候点选和框选的快捷键不一样是吧(╬゚д゚)

无标题无名氏No.67936744

2026-01-25(日)02:37:05 ID: 7lECMjQ

>>No.67936736
海猫居然是建筑系的( ゚∀。)

无标题无名氏No.67936754

2026-01-25(日)02:44:15 ID: THRF53R

明日方舟无印版玩了两年左右,在引航者试炼6弃的坑,简单说一下我对于终末地不好玩在哪里的看法。
1.战斗手感方面是我比较看重的,虽然这游戏名义上不靠战斗作为核心卖点,但卡池角色只在战斗上有用所以不可能不关注。
战斗方面的问题一在操作流程非常令人不明所以,平A伤害巨低,还只能靠平A第五段重击破韧,导致的结果就是本来打算破韧以后再开技能灌伤害,等真破韧了怪就快死了个蛋的了,于是也就不讲究什么章法了,哪个亮了点哪个。二在这个闪避手感非常诡异,诡异得好比部分音游在严判,时间短容错低。怪物的闪光警告会因为环境光太亮导致看不清,就算看清了根据闪光警告闪避也必定挨打,必须目押攻击帧来完美闪避。
上面两个问题几乎导致战斗系统就是个哪个亮了点哪个的残废,掉血了就等着随从往嘴里塞小药瓶,遇见高等级boss也不用指望靠操作补齐数值,闪避失误两三次就得死一个人,归根结底还是靠练卡来数值碾压。
2.核心卖点在基建,我说为什么我玩了三四个小时才舍得把传送带给我,你都告诉我得搞自动化了你甚至不愿意最开始就让我学习自动化,前面那么长时间给了我一个制造机一个粉碎机一个吃五十个矿就撑死了的采矿机,这很令人反感你明白吗,我玩了三个小时是我看得起鹰角网络给他个面子,换成别的游戏开局一个小时见不到自动化生产我就要立刻卸载游戏打开戴森球了。
3.剧情令我异常难绷。明日方舟前四章剧情再差,最起码阿米娅和罗德岛正儿八经把我当博士看,有一群人为了我的个人安全抛头颅洒热血,还有Ace这种值得我记一辈子的大哥牺牲。终末地我在干什么,我得打灰,得清理野怪,得帮助刁民,得亲手做好衣服给我的随从穿上,得被自己的下属拿枪指着。要是我本人在那个地方被狼卫拿枪指着,他和我今天必须得死一个,不断气不算完的。
4.鹰角网络特有的不会说人话,开局两小时专有词条就一百多个,鼠标往下滑划不到底,我说这是独一份。
5.大地图上的垃圾又多又难吃,问题是为了攒抽还不得不吃,我都不敢想要是没有垃圾可以捡了我拿什么抽卡。
6.因为福利少,抽卡抽不动,所以我得满地图吃垃圾。
7.这个游戏最神奇的地方就在于,无论玩到了什么新玩法,都没有让我产生一丝一毫的继续玩下去的动力。

无标题无名氏No.67936815

2026-01-25(日)03:40:45 ID: tv8n0v2

>>No.67931948
( ゚∀。)你别说 现在支持我不卸载的动机就是想学习这个ui设计风格了

无标题无名氏No.67942771

2026-01-26(一)02:40:01 ID: 3PbZMoS

龙娘真好看,为了庄天师我要不停攒石头( ゚∀゚)
什么叫两地仓库不互通?( ゚∀。)

无标题无名氏No.67942899

2026-01-26(一)03:42:23 ID: RN0VEdH

激情拉了两天电线,把谷底的产线和滑索都毕业了,本来是成就感满满准备进武陵,结果发现刷个剧情野怪都费劲(・∀・),一怒之下抽了100抽还不出42,瞬间不想玩了。

对于习惯手游的玩家来说基建太繁琐,对于习惯单机基建的玩家来说抽卡又恶心,没招了,不如回去玩幸福工厂或者戴森球