无标题无名氏No.67930848 只看PO
2026-01-24(六)07:20:42 ID:wKMs65y 回应
我好像知道为什么终末地现在骂声一片了。
因为病毒式宣发导致有很多只喜欢轻量级二游,目标在于抽卡的玩家进来了,他们一般都没什么耐心或者时间玩游戏,而且也不是基建这一极挑玩家的玩法的受众。
而大猫哥又一直是一个挺叛逆,喜欢追求游戏性的家伙。再加上终末地着实特别抠门,他们玩了半天自己不感兴趣的东西,结果十连抽都凑不出来,就很容易红温了。
然而对于重度玩家来说,终末地为了新人而在基建玩法里做出的让步又导致这东西很浅,没什么能深挖下去的玩法,挺无聊的。
但是如果只是论游戏体验的话,我个人体感终末地算是相当好玩的。
所以说海猫也太抠了,给我们多塞点福利啊岂可修
( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ
无标题无名氏No.67933037
2026-01-24(六)16:56:22 ID: qm7F59f
有个问题,在看了很多repo贴之后发现很多人的说法是开局玩了1-2小时就玩力竭了,没有正反馈,那么在一个游戏的剧情、玩法、人物(抽卡)都没有给予正反馈的情况下,是什么能让玩家继续玩下去坚持到玩到乐趣的时候呢,总不能是对于yj的信任吧( ゚∀。)
无标题无名氏No.67933295
2026-01-24(六)17:36:53 ID: OzpiPzC
>>No.67933037
( ゚ᯅ 。)因为前面几个小时坐牢期过了 什么东西都可以从基建拿点的感觉确实很棒
无标题无名氏No.67933351
2026-01-24(六)17:45:00 ID: wJxvmAO
>>No.67933037
真是IP号召力了( ゚ᯅ 。)觉得现在投入一点可以为未来厨的角色做准备
无标题无名氏No.67933475
2026-01-24(六)18:00:30 ID: EdrgqfJ
>>No.67933037
因为后面搞基建的玩法确实也还行( ゚ᯅ 。)但说实话为了后面这个基建去吃前面又臭又长那一坨属实不划算,除了纯血舟u和忍耐力极强还有时间的人以外很难有人玩到基建
无标题无名氏No.67933566
2026-01-24(六)18:12:26 ID: pJOfo0m
今天认真多玩了一会,发现不管是剧情还是教程都是又臭又长,而且实在不知道自己为什么要去搞基建,收拾收拾准备撤( ゚∀゚)
无标题无名氏No.67934460
2026-01-24(六)19:54:24 ID: uZ2Fwbh
我个人觉得如果不是以抽卡为驱动力玩终末地的话还是挺不错的。
至于目前网上各种骂的点也都有一定的道理,有些确实是游戏没做那么好,比如说我个人就觉得各种页面花里胡哨的很麻烦,但有些纯粹是个人喜好和游戏特性的矛盾,比如爬墙,攻击动作之类的。总之游戏确实没有想象那么好,但也没那么差。
我觉得最扯的节奏就是大潘的,我个人极端厌恶福瑞,但是从我所理解的福瑞判别标准来看阿宝都比大潘更符合福瑞的标准,我能理解抽卡歪到自己不喜欢角色的怒气,但是现在这个节奏把亚人系角色笼统地都归纳到福瑞范畴在我看来太弱智了一点,当然也有可能是我这个老东西跟不上新时代的判别标准。
无标题无名氏No.67934470
2026-01-24(六)19:56:33 ID: LdHm5rd
>>No.67932547
抄明白了你又说缝完了没特色( ´・ω)已经被驯化了就适应不了新东西了是吧
无标题无名氏No.67934538
2026-01-24(六)20:05:33 ID: jWQDQfc
因为不好玩|∀゚
我玩缺氧的,缺氧也算基建吧(大雾),这个拉电线又臭又长中间还有小怪,打小怪刮痧,得到的东西也不能及时反馈到游戏里面
无标题无名氏No.67934786
2026-01-24(六)20:37:26 ID: e26mpdB
>>No.67934470
σ`∀´)所有设计的本质不就是为人服务,最终肯定会汇总成一个范式或者模板,就跟你家门把手、电灯开关、水龙头阀门、燃气灶开关等等一样。还扯什么驯化,下回yj给你家门把手改成拉绳,燃气灶变成声控,水龙头做成光敏,你最好也能夸是标新立异开创先河