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No.67937695 - 游戏综合


无标题无名氏No.67937695 只看PO

2026-01-25(日)11:50:06 ID:laT3A91 回应

社畜肥的游戏串

火湖无名氏No.67937729

2026-01-25(日)11:58:18 ID: laT3A91 (PO主)

火湖的玩点在于枪。刷宝&撤离混编玩法前期能带来不错的新鲜感,但很快就会被游戏内配方指引的匮乏、捉襟见肘的库存容量、中期刷任务搞基建的重复劳作给稀释。

目前尚无库存检索与整理的功能,即便是满配基地的库存容量个人感觉依旧不够用。举例而言,当前版本(v0.14.14)的满配基地总格数为1180格,塔克夫为680格,还附带各种高容量的储物箱。

枪械设计、美术与音乐是游戏重要的加分项;与此同时,不够理想的枪械改装与附魔、老派的2D纸片人受击模式拉低了游戏后期应有的潜力与上限。

枪械配件看似品类繁多但实际没啥区分度,卷轴效力相当于魔改弹种,直接决定枪械的玩法与适用区间,但我认为游戏最需诟病的点也是卷轴。

大多数卷轴的机制都是概率触发、效果固定。这种模式天然地利好高射速的泼水武器,对低射速低弹容的武器则极其不友好,让半数本就乐色的武器变得更加乐色。

个人认为像雨中冒险2利用PROC系数处理这类继发攻击的机制会更为合理一点。高速低攻可以更频繁地触发连携攻击,而低速高攻则可以触发更有质量的连携,从而实现相对的平衡性。

游戏难度其实不高,只有敌人死亡时会僵直吞子弹还算是一大痛点,即使是后期游戏也只能靠疯狂堆怪和冰火毒元素洗地板恶心人,这点在无尽模式中尤甚。

无尽模式的成就要求通关20轮关卡,但其中前半段的关卡几乎每关都有7~8波,导致我最终花了五六个小时才把成就拿到手,虽然愿打愿挨,但还是比较无语。

总体而言,火湖的玩点在于枪械的手感与设计、新颖又老派的美术风格、轻度友好的撤离射击游戏体验、质量上佳的配乐。可堪一玩,但不必抱过多期待。