无标题无名氏No.67947811 只看PO
2026-01-26(一)22:04:32 ID:0dTLNEI 回应
一点思索,关于为啥基建能让人上头,我感觉是给了玩家很明显的阶段感,即我想要某个最终成品,但这期间有许多原料阶段,一块一块地达成这些阶段给人完成目标的多巴胺反馈刺激,激励人一步一步源源不断地走到终点
无标题无名氏No.67947823
2026-01-26(一)22:07:07 ID: 0dTLNEI (PO主)
然后在这期间有迷惑点,即管线原料有不同的消耗,这些消耗互相掣肘,梳理管线,分配消耗,提升最终效率,这个过程有点点类似解谜,给出目标,但安插迷惑,玩家思考解开迷惑最终收获奖励