回应模式 - No.67961060


No.67961060 - 创作茶水间


牌中世界牌桌之外的消遣之谈No.67961060 只看PO

2026-01-28(三)22:52:04 ID:GNnYbl9 回应

在这里每天更新当前牌库( ゚ 3゚)

并且讨论机制演进吧

封面百炼小队(ゝ∀・)

无标题无名氏No.67961063

2026-01-28(三)22:52:19 ID: GNnYbl9 (PO主)

https://www.kdocs.cn/l/crhPPyDCq9F5

今日牌库

每日立绘选取!无名氏No.67961136

2026-01-28(三)23:00:59 ID: GNnYbl9 (PO主)

今天的卡牌立绘投票开始,截止明天起来以前,投出肥哥们最想看到的立绘(ゝ∀・)

不建议投票概念(╬゚д゚)

无标题无名氏No.67961622

2026-01-29(四)00:01:07 ID: k0h1T9V

太古咒鸟和冰心以及封晶( ゚∀。)

无标题无名氏No.67989434

2026-02-01(日)22:18:09 ID: GNnYbl9 (PO主)

目前是准备引进一部分种田团的内容,因为过去几次开团确实都有抽卡上限这种内容( ゚ 3゚)不过我觉得有点限制发挥,多储备一些可以把融合这些内容做的更好。


不过现在问题在另一个方面,就是卡牌特质,因为大部分机制都是重合的,包括升阶,增加抽卡,摧毁,还有像百炼小队这样的特殊集合卡,虽说目前还能硬搓,不过特质这个东西一段时间后肯定会用光的,目前在考虑这个方面的问题( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.67989487

2026-02-01(日)22:26:24 ID: k0h1T9V

那限制一下特质?特质对同阶完全生效,对高阶部分生效,除非特殊说明,这样就不怕用光特质了,或许可以加个锁定特质的机制,使其融合后不会消失( ゚∀。)7

无标题无名氏No.67989531

2026-02-01(日)22:31:54 ID: GNnYbl9 (PO主)

>>No.67989487
这个可以考虑直接打上热补丁(`ε´ )

无标题无名氏No.67989545

2026-02-01(日)22:33:40 ID: k0h1T9V

新增选项 推进世界,可以自然发展一下世界,这样也减少了抽牌压力( ゚∀。)