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No.68009949 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.68009949 只看PO

2026-02-04(三)19:46:11 ID:LiLOuAI 回应

终末地简评,想到啥说啥

我看到两句话:1工厂太简单了,深度玩家不爽,轻度玩家又觉得难,两边不讨好。2鹰角总能筛出最适合的用户。

我觉得这两句话很完美的解释了为什么在基建上这游戏争议这么大,因为确实就是在做筛选,筛选的就是那些觉得基建难但是不讨厌自动化流水线玩法,同时努努力能做出来自己的基建的玩家。

如果你是这个区间的玩家我告诉你,无敌了,终末地将会是你玩过二游里最无敌的游戏,你将会有无敌的正反馈。

但是对于在其他区间的玩家,就会随着离这个完美区间的距离越来越远渐渐降低正反馈,直到深度玩家玩不爽和轻度玩家不想玩这两种,那终末地确实就不适合你玩,你玩只会感觉没意思,所以说yj在筛人。

当然yj也有做努力,比如对于不想玩基建的轻度玩家有一键生成的蓝图,对于深度玩家,额没办法确实比较难解决,这是他们的选择,他们觉得这个区间里的玩家最多,所以被两头骂我没话说,对于其他区间的玩家我的建议是如果你实在没办法捏着鼻子忍受这一块,就退游吧,不带嘲讽不带反串的真心建议你退游。

无标题无名氏No.68018272

2026-02-05(四)21:07:49 ID: pJOfo0m

>>No.68015135
正确的,前期真的很牢,尤其是教程又臭又长,把人当弱智( ゚∀。)b
终末地玩起来很开心,但下了线就不想上线了,估计之后就是把图探完,捡捡垃圾,自己拉点产线。
要我爆金币和抽卡?还要每天上线做日活?终末地,卸载!

无标题无名氏No.68018284

2026-02-05(四)21:10:10 ID: ZjT9W3W

>>No.68018205
但是我42安洁伊冯已经齐了( ゚∀。)7

无标题无名氏No.68020047

2026-02-06(五)07:26:43 ID: LiLOuAI (PO主)

鸣潮3.1玩了,剧情里面关卡体验好的多(・∀・)
可惜啊可惜,我被库洛斩杀线斩杀了,一过剧情稳定卡死玩不了,3.0就有这个问题当时填了工单,现在也已填工单不知道怎么解决
终末地优化真的好

无标题无名氏No.68020056

2026-02-06(五)07:35:55 ID: LiLOuAI (PO主)

>>No.68018255
完全不认可

以手游的标准=以弱保软的标准

虽然我现在会说弱保软是对的,但是有人真不做弱保软我会夸

我看很多人批评地图设计本质上就是因为这是个抽卡游戏,抽卡游戏最好的地图应该就是直接给你把资源全给你,就跟鸣潮3.0把原来的藏宝地改成了飞在天上能直接把宝箱全锁出来一样,是的这很方便很快捷很手游,但是

(・ー・)但是鸣潮有别的立足之本啊。

终末地目前最为人称道的就是箱庭设计水平,你们的意思是把这个抛开改了?那他活什么?如果他接下来地图设计的密度和趣味性下降我会丧失玩的兴趣。

我仔细想了想,我不知道该怎么跟你们解释你们说的地图问题本质上都是我说的A,也就是箱庭就是这样的,出现这种迷题很正常。

前面有些肥友觉得不正常设计烂,其实这件事很正常,你们不是目标受众而已。

无标题无名氏No.68020076

2026-02-06(五)07:49:24 ID: g5s61uT

其实终末地是先按照pc端标准开发的,一测二测都只有pc端,三测才开放的移动端。但是移动和pc端画质差距过大导致我体验起来像是两个游戏( ・_ゝ・)

无标题无名氏No.68020414

2026-02-06(五)09:34:11 ID: qcCBJDF

>>No.68020056
终末地的地图设计是拿来给人玩的
鸣潮的地图设计是拿来塞抽卡资源拿来撑体量的

无标题无名氏No.68020570

2026-02-06(五)10:01:01 ID: lxhrimy

不认同拉电线是重走箱庭路。拉电线的问题在于复走效率,三百六十五里路走一两次没什么,问题是同等效率下一直复走,是无趣的。要是拉着电线给个什么充电加速都算它有在考虑这个事了。问卷里也不止一次提到是否觉得复走麻烦,所以武陵直接算距离插电桩。还有一个问题在于锁钥引导,这个高台上不去是因为没电桩开不了跳台这种涉及拉线的暂且不提,开锁提示没零件要找对应零件,而获得对应零件要先做任务,那么任务怎么接?啪,没了,自己找去吧。这就使得玩家在长链条探索中很容易迷失,一般锁钥设计给了锁就给了钥匙的概念,那在探索中遇到钥匙立马就能反应过来喔这是用来开那里的门的。而终末地现在这个锁钥放置则需要玩家回忆一长串的链条。这个任务拿了个零件,好像在哪儿解谜的时候要用,谜呢?不知道喔( ゚π。)它箱庭的问题在于这套环环相扣的长链跟太多冗余系统连在一起使得探索负担感过重而非受众筛选的问题

无标题无名氏No.68020706

2026-02-06(五)10:25:57 ID: kwfgrp8

>>No.68020076
我特意用平板试了试,发现画质和手机一样烂( `_っ´)锯齿还更明显了,还是老老实实pc吧

无标题无名氏No.68020851

2026-02-06(五)10:50:11 ID: L3PJOMd

完全没把这游戏当手游玩,甚至手机上装都没装,高画质+DS5手柄体验其实还不错

暂时没有体会到抽卡的意义,一个队伍4个人,不能无脑塞6星,配个差不多的队也没啥打不过的( ゚∀。)
不如说输出太高了一套技能杀完了的话,那我玩啥,精准闪避的手感虽然没有那么好,但也凑合了( ゚∀。)

地图探索大部分是那种很老套的给你看一眼奖励,然后绕一大圈或者一小圈才能拿到,或者就是藏一条小路,绕进去/跳上去能有奖励,但是说实话我确实吃这一套,就是这股醍醐味(`・ω・)
虽然也不能说设计的特别精彩,但是可预见的内容会持续更新的,也够了