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No.68009949 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.68009949 只看PO

2026-02-04(三)19:46:11 ID:LiLOuAI 回应

终末地简评,想到啥说啥

我看到两句话:1工厂太简单了,深度玩家不爽,轻度玩家又觉得难,两边不讨好。2鹰角总能筛出最适合的用户。

我觉得这两句话很完美的解释了为什么在基建上这游戏争议这么大,因为确实就是在做筛选,筛选的就是那些觉得基建难但是不讨厌自动化流水线玩法,同时努努力能做出来自己的基建的玩家。

如果你是这个区间的玩家我告诉你,无敌了,终末地将会是你玩过二游里最无敌的游戏,你将会有无敌的正反馈。

但是对于在其他区间的玩家,就会随着离这个完美区间的距离越来越远渐渐降低正反馈,直到深度玩家玩不爽和轻度玩家不想玩这两种,那终末地确实就不适合你玩,你玩只会感觉没意思,所以说yj在筛人。

当然yj也有做努力,比如对于不想玩基建的轻度玩家有一键生成的蓝图,对于深度玩家,额没办法确实比较难解决,这是他们的选择,他们觉得这个区间里的玩家最多,所以被两头骂我没话说,对于其他区间的玩家我的建议是如果你实在没办法捏着鼻子忍受这一块,就退游吧,不带嘲讽不带反串的真心建议你退游。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(;´Д`)医生!你说话啊!

无标题无名氏No.68009986

2026-02-04(三)19:55:38 ID: LdHm5rd

鹰角什么都知道,就是不改(`・ω・´)
或许也是准备后续版本更新吧

无标题无名氏No.68010016

2026-02-04(三)20:01:48 ID: LiLOuAI (PO主)

然后是地图探索,也就是箱庭设计

我的评价只有四个字:二游最强

我玩的二游也不算多其实,带箱庭的更少,玩过的基本就原神鸣潮里面会有部分箱庭设计,在和原鸣两个游戏比,不是夸谁骂谁啊,终末地的所有地图基本都是原最好的那一批箱庭,鸣潮我觉得他没有箱庭设计,大家夸鸣潮地图设计好不如说是地图美术好,本质是盆栽。

我知道我这样说不少人心里面会有几个巨大的疑问,并且感觉很多人会骂我()

没事一个一个说

1 探索奖励。
我摊牌了,我是一个特别喜欢黄金树幽影的人,我觉得黄金树幽影水平是完全比肩乃至超越本体,对我来说欣赏箱庭解密箱庭就是乐趣所在,跑半天拿一个锻造石我也不会感觉失落,我顶多吐槽一句,我个人能接受。

有人会说不一样,抽卡资源少等于抽不到人,二游一切设计都会挂在"这里有抽卡资源吗"这几个字上,我心里只想说操/你妈的傻哔二游,操/你妈的抽卡模式,操/你妈的。

我刚开始玩真的是新手池40池吃满保底,常驻池70抽出了和新手池一样的角色,限定池70抽歪了又吃了120抽的大保底,就连武器池我都吃了80抽的大保底,你兴致勃勃的玩了一下午游戏结果抽了卡一切好感烟消云散,我说这真是二游底层商业形式的原罪。

真不是单机天龙人,至少我们还在看游戏设计,而二游的商业形式直接告诉你游戏设计不重要,多放200原石星声合成玉什么问题都解决了,我很讨厌很恶心这种事情,我不是单纯攻击终末地,我在攻击一切的类似形式的抽卡二游。

好的骂完了,呼。我这里要洗一下,终末地的池子比原神鸣潮好一些,对于我这种歪到家的非到麻的是更好的,限定池70抽歪了?没事,接下来你大大方方歪,多歪几个,反正我已经准备拿到120井了,于是我中间歪了个别礼,算提升了我部分体验,最后也拿到了42,再加上我刚开始写的我喜欢黄金树幽影不在意拿了一堆锻造石,你们懂的,对我来说探索奖励这一块还真没大问题。请注意我这输出是在骂二游。

无标题无名氏No.68010027

2026-02-04(三)20:03:43 ID: LiLOuAI (PO主)

>>No.68009986
实话实说,如果他能保证这个箱庭设计水平和密度,改不改对我来说影响不大,对于我这种更在意探索的玩家应该早早把心态调整到我在玩单机箱庭探索游戏会好很多(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.68010039

2026-02-04(三)20:06:03 ID: LiLOuAI (PO主)

>>No.68010016
简单来说,完全抛开抽卡不谈游戏体验很好,但很遗憾这是个抽卡手游。

无标题无名氏No.68010056

2026-02-04(三)20:08:49 ID: 8Tg29EV

其实只论箱庭设计,四号谷地特别是采石场比50强太多了,50就是完全地编堆出来的主城
但是风景和剧情动画镜头设计上50都比谷地强很多

无标题无名氏No.68010094

2026-02-04(三)20:14:45 ID: LiLOuAI (PO主)

2 箱庭探索问题

卡脚
没攀爬
感觉能跳过去但跳不了
空气墙
溶于水
感觉能过但是淹死了
诸如此类

我觉得没办法说,回答很简单,基本有两种:A 箱庭是这样的,这是游戏设计,你想玩的可能不是这种箱庭(没攀爬 溶于水)

B再牛逼的高手没办法完全解决,确实是问题啊,我承认,鹰角你快改。

但是我做不到抛开95%的优点去只说那5%的缺点,在游玩过程中我体验到的就是那95%的优点,那5%的缺点对我来说,真无所谓,淹死了我又没掉魂,摔死了我又不用重新跑,气笑了就气笑了气笑了我还能录下来发QQ贴吧里面还有我最爱的小红点,难不成我玩其他箱庭就没有同样的气笑了时刻?这真是类似游戏的常见的事情,对我来说真没什么大惊小怪的。

无标题无名氏No.68010099

2026-02-04(三)20:15:19 ID: LiLOuAI (PO主)

>>No.68010056
采石场我看一直有人在骂,很神秘

无标题无名氏No.68010106

2026-02-04(三)20:16:09 ID: 2PlbqPa

>>No.68010016
对的(*´∀`)b在四号谷地探图的时候经常想着“到这里应该有奖励吧?”然后路一转就看见眼前一个箱子,这种反馈对我来说是最快乐的,至于给十几二十的玉反倒不会在意,谷地这方面的地图设计真的非常好,整个区域的探索都能串起来!我是不知不觉就把大部分东西都收集齐了的

但到了大家都夸的武陵反倒没这种感觉,武陵整体跟谷地对比显得大而空旷,区域里的解密没有那种环环相扣的感觉了……更像大世界游戏。
能理解现在很多人说的“武陵比谷地好”是什么意思,但个人还是更喜欢谷地的解密设计,能对上电波的话探索会是一件非常愉悦的事,根本不会有负担( ゚∀゚)

无标题无名氏No.68010287

2026-02-04(三)20:38:43 ID: LiLOuAI (PO主)

3 拉电线
这个我没信心去说啊鹰角没错鹰角做的拉电线的gameplay玩起来很舒服很爽

拉电线和上面的箱庭设计息息相关,如果你喜欢箱庭,能在探索中找到快乐,那拉电线不会让你很难受,本质上拉电线是另一种的重新探索箱庭,鹰角是知道自己的箱庭嗯做的很好所以让你们再来跑一趟。

但有没有这样的可能就是其实你的玩家不一定喜欢箱庭探索?

那问题又简单起来了,话又转到我发的那两句话的第二个:鹰角总能筛出最适合的用户,这就是在筛人。为什么我说如果你筛过去了这游戏将会是你在二游里面玩过的最无敌的游戏,就这么简单,他们一切的游戏设计就是为了照顾你做的,你玩的不爽才奇怪。

这里我要再提另外一个观点,鹰角能筛出来最适合的用户不仅仅是因为鹰角筛子厉害能筛到用户,如果真的是只筛不可能成为一个赚这么多米的人,风口上的猪也吹不了六年。

鹰角真正有点意思的地方是,即使你不是最合适玩这游戏的那一批人,经过一段时间的游玩:A你将会逐渐向那一批人靠过去/B这一批最适合游玩的人的范围扩大了,把你包含了进去

在明日方舟早期我认为是A,也是我认为更好的情况,现在我个人感觉逐渐向B转去。

而终末地的目前观感是A,我个人其实对基建不感兴趣,我四号谷地的前期是抄蓝图的,后面因为攻略不齐,没办法我认准了一个人的蓝图他没出攻略,那他没出你不升级基建?他出了但是由于你自己猪鼻了出现问题了你自己总要修修吧?

好的,我去修问题了,于是我逐渐向那一批人里面走去了。

所以那些深度自动化玩家觉得好没意思,很正常,在游戏设计上你们其实不是核心服务对象,这是鹰角的大筛子。

如果这类玩家真的很在意基建玩法,来玩这个游戏的主要动力就是玩基建,我的个人评价还是会转到第一条,建议退游,不带嘲讽不带反串,这是鹰角他们自己选择的,挨骂也很正常。

或者你过几年等到他们逐渐深化基建玩法(哈哈会有这一天吗我觉得以前可能会现在节奏这么大有可能越来越简单了)再回来吧。