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No.68057901 - 鹰角游戏


终末地好玩吗?无名氏No.68057901 只看PO

2026-02-11(三)09:21:04 ID:b4kevhd 回应

终末地下载玩了一会,发现和鸣潮原神那些也没有大的区别|-` ),让我感觉很同质化,不知道各位对这款产品怎么看👀

无标题无名氏No.68057904

2026-02-11(三)09:21:28 ID: 0KezGYz

不看

无标题无名氏No.68057916

2026-02-11(三)09:23:15 ID: BG4Oj5V

>>No.68057904

无标题无名氏No.68058032

2026-02-11(三)09:46:14 ID: E2AZ8Wb

我喜欢集成工业,但不喜欢3D战斗,所以比起po提到的前二者,终末地让我觉得很好玩一些。
我的意思是,觉得一个游戏好不好玩要看偏好的,或许你喜欢这个游戏里的某一部分,就会觉得它好玩。

无标题无名氏No.68058150

2026-02-11(三)10:03:27 ID: ZqAdSSB

我觉得在二游里面追求游戏性是有点难的,条条框框束缚的太多了,并且抽卡这东西很会影响你的游玩体验。如果你对明日方舟干员3d化无感,并且对里面玩法感到雷同无聊,那就没必要玩了。二游毕竟玩的就是角色( ゚∀゚)

无标题无名氏No.68058311

2026-02-11(三)10:21:00 ID: 7a5ldRl

我认为你说的对,二游表现力上限就在那,探索大同小异,都是跑图拿箱子拿收集品,以及场景元素堆砌。
我玩肿么滴就觉得工业能接受,战斗能接受,再加上本身我就玩舟,世界观觉得有意思,所以玩下去
再就是喜欢武陵,武陵感觉确实是独一份的表现,熟悉又陌生

无标题无名氏No.68058462

2026-02-11(三)10:43:29 ID: vn3Xh68

坏消息:玩法缝了
好消息:全缝了
以及配上鹰角一流的美术和相当舍得堆料的设计细节,个人玩下来体感相当不错。

无标题无名氏No.68058504

2026-02-11(三)10:48:28 ID: vn3Xh68

如果你喜欢法环这种大地图+小箱庭+搜刮每一个角落里的宝箱的玩法,那我觉得你应该也会喜欢zmd,毕竟法环只能搜出一堆精美小垃圾,zmd可以实打实的搜出100抽,法环大输特输吔( ゚∀。)

无标题无名氏No.68058570

2026-02-11(三)10:57:41 ID: Bg22lIG

没办法,现在这种二游在游戏模式上就是大同小异的,原神和鸣潮已经证明了开放世界或者说可以让玩家能操作角色自由探索的玩法是市场选择,有人还觉得终末地是个箱庭式区域探索不够自由呢。
而这种游戏性的缺失和同质化也是为了长线运营和抽卡养成角色做的取舍,毕竟二游的核心是看剧情和玩角色,纵观整个游戏市场,能够适配现在这种大型抽卡二游的游戏模式似乎也只有这种类型。
终末地的工业玩法算是在这种模式上拓展开了,可惜终究还是要为游戏整体的上手门槛作牺牲,不能做得更复杂更有深度。
我之前就看到一种说法,做这种二次元游戏,制作组必须把自己的用户当傻子,操作不能太难,机制不能复杂,战斗难度要低,演出要好,引导要清晰充足,要让玩家有事做但不能有太多事做,总而言之要想的不是怎么吸引爱玩游戏的用户而是吸引不玩游戏的用户,游戏玩得越多就越觉得这种游戏无聊是正常的。
我也只是因为喜欢明日方舟的世界观和艺术设计以及想看干员3d化才玩的终末地,而不是它本身有多有趣。

无标题无名氏No.68058582

2026-02-11(三)10:59:02 ID: QbrYi6W

除了中式主城的设计风格外
基本上从经济 玩法 场景
都看不出来有哪些东西真的是他家自己的
可能有些要素恰好能触发你较强的自我管理意识 能熬夜猛赤一周
故意留下的待优化内容太多了 一直玩的体验会迅速劣化