无标题无名氏No.68121627 只看PO
2026-02-20(五)08:34:39
ID:xCD4N4p 回应
尖塔2集中串来゚∀゚)σ
界机宝镇楼
无标题无名氏No.68323210
2026-03-21(六)00:49:47 ID: ZCCVTmH
>>No.68323144
那感觉就更散兵了,把使用率低到一定程度的卡攻防加个2左右都比现在讨骂来得好,而且吃10张牌的门扉不也是把他踢成路边一条了嘛,真这么想只能建议来个人真把他踢成路边一条
无标题无名氏No.68326017
2026-03-21(六)12:55:18 ID: ScSE8Jn
>>No.68321706
安东尼现在的想法是把beta分支做成各种合理不合理的脑洞试验场?行吧,只要不把全是差评的改动合并进主分支也算还能接受
另外了解了下塔1当初的平衡性调整,3人工和7力敏的斋戒看得我大脑褶皱都平整了( ゚ᯅ 。)知道塔1曾经调整频繁,没想到背后还有这么些夸张的玩意。现在感觉尖塔的平衡就是个大型蒙特卡洛算法,在无数次循环迭代之后终于能输出接近最优的解(这也许能解释为什么即使有塔1的基础,制作组对塔2的数值调整依然令人匪夷所思——恐怕他们只有迭代修正的经验,但并不知道塔1的精妙数值是如何从全局构成的)
总之等着慢慢调吧,塔2还有二三层的第二张地图和第四层没做,感觉没个三五年起是平衡不完了( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.68326345
2026-03-21(六)13:40:27 ID: 3wLLSKE
毕竟测试版吗 调整多倒是正常的 只不过有些弱势职业的卡牌削弱有点整 其他属于正常调整吧 怪物强度调整估计来回搞好几遍了
无标题无名氏No.68326366
2026-03-21(六)13:42:49 ID: LnUbQ5J
>>No.68326345
能让白夕和xggg都哈气的可算不上正常调整
如果你不知道这两个是谁,他们是国内尖塔最强的两个玩家
无标题无名氏No.68326517
2026-03-21(六)14:04:58 ID: 2vroGWE
>>No.68293658
是啊是啊,蛇咬不是区(`ε´ )
(除非真没输出,我还是不会拿)
愣是用一张蛇咬无限循环打过了a10,把我逗笑了・゚( ノヮ´ )