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No.68121627 - 游戏综合


无标题无名氏No.68121627 只看PO

2026-02-20(五)08:34:39 ID:xCD4N4p 回应

尖塔2集中串来゚∀゚)σ

界机宝镇楼

无标题无名氏No.68326621

2026-03-21(六)14:18:42 ID: ZCCVTmH

>>No.68326017
测试当脑洞试验场可以,但这次测试很明显就没考虑过高进阶的情况,考虑到这种情况可能还要持续很久,我建议鬼佬脑袋不好使挂转转上就行

无标题无名氏No.68326760

2026-03-21(六)14:38:42 ID: WOwXvWo

>>No.68326443
第一次更新对购入ea版的玩家而言是很重要的啊,都不自己插个mod先试试吗?(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.68327664

2026-03-21(六)16:51:53 ID: WfgruHD

(`ᝫ´ )下次在steam拉个肥哥来试试

无标题无名氏No.68327717

2026-03-21(六)16:57:15 ID: 3wLLSKE

>>No.68326366
我说的是调整次数多正常 偏强的要削 偏弱的要加强 然后来回折腾数值和机制 我只对不包含在内的调整有意见 强的加强 弱削弱就是不正常的

无标题无名氏No.68328396

2026-03-21(六)18:15:20 ID: LnUbQ5J

>>No.68327717
真强到要削的腐蚀波他只削一点数值,削完仍然强于其他攻击端,不应该削的背包直接打废,哪里合理了

无标题无名氏No.68328634

2026-03-21(六)18:40:30 ID: ScSE8Jn

>>No.68326621
是的,之前我也认为塔1的经验能为塔2带来显著加强,但一者上从塔1的ea阶段来看安东尼的设计思路和数值调控水平确实没那么好。二者数值设计的经验能力需要依赖整体分析学习来提升,这和尖塔的高频迭代模式相悖,加上几乎一直只有他一人负责平衡设计,很难说他能从塔1的经验里学到什么。不过反过来,连这种水平都能造就塔1的强大平衡性,对塔2的未来倒不必过于悲观就是了

无标题无名氏No.68328837

2026-03-21(六)19:08:03 ID: n68tCy8

眼前只有四具躺在地上的尸体
安东尼在鸡煲面前张开翅膀,放声大笑着
“现在你确实是最强的了,哈哈哈哈哈哈哈哈”
那笑声没有消散,而是在鸡煲耳中回荡着
鸡煲小心翼翼地从得意洋洋地看着玩家们的制作组和安东尼身边走远
走到一个没人看到的地方,鸡煲才小心翼翼地从口袋里掏出完好无损的电流相生,漆黑和压缩
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”鸡煲放声大笑起来,“现在,谁还敢说鸡煲笑话?”

无标题无名氏No.68328840

2026-03-21(六)19:08:24 ID: n68tCy8

人一辈子只会哭15次
1.背包不再抽牌
2.跃跃欲试会让你回合内不再获得费用
3.遗弃的仪式变消耗
4.怨恨不再能抽牌
5.热修复不敲会消耗
6.辉光变成抽一和下回合抽一
7.生产制造敲了之后不取消消耗
8.挽歌变消耗
9.预借时间获得费用降低,灾厄提高
10.
11.预判的临时敏捷削弱
12.添柴不再抽牌而是增加随机牌
13.女妖之嚎六费变九费且升级不加伤害
14.高进阶不仅减少火堆数量,还减少问号数量
15.本来还有第十六,但珊瑚限伤15

无标题无名氏No.68328859

2026-03-21(六)19:10:54 ID: 3wLLSKE

>>No.68328396
( ゚∀。)还是没懂我意思 毕竟不能指望一次调整到位 他只要做出强的削 弱的加强我就算他合理了 不在这个范畴内的就是他整蛊