无标题无名氏No.68121627 只看PO
2026-02-20(五)08:34:39
ID:xCD4N4p 回应
尖塔2集中串来゚∀゚)σ
界机宝镇楼
无标题无名氏No.68466099
2026-04-10(五)23:52:36 ID: hpphTbC
>>No.68466072
目前不知道塔二会不会出A20,会的话我觉得要求高手才能过不太合理( ゚∀。)nosl和sl没有高低之分,但nosl确实是一件不容易的事,不必太难受,我打nosl的胜率也比sl差非常多
不过这里的问题就像肥哥说的一样,并非水平,或者说水平不是最大的因素,而是整个思路都丢了
无标题无名氏No.68466114
2026-04-10(五)23:54:29 ID: sPTPseU
>>No.68466097
大家都在以自己的体验做证据,就你一个人抱着个数据哔哩吧啦,叫你拿出来又装死。现在搁这打滚,装你妈呢
无标题无名氏No.68466130
2026-04-10(五)23:56:34 ID: hpphTbC
>>No.68466097
你猎人连胜呢?既然你觉得强我觉得弱,那就用连胜来打我们的脸。又或者你喜欢诉诸权威,那白夕和贴吧一些大佬你也可以去看看
不过你都这样了,那我就顺从你吧。至于测试猎人未来的胜率如何,安东尼会怎么改,我们可以下个星期再看
无标题无名氏No.68466150
2026-04-11(六)00:00:27 ID: hpphTbC
>>No.68466090
你说的对,所以我吃了几把就回去玩塔一同时看群友哀鸿遍野
我说打mod的塔一比塔二混乱,什么叫两个老头当精英?什么叫两个人加起来一千多血?
无标题无名氏No.68466203
2026-04-11(六)00:08:53 ID: 3wLLSKE
服务器收集的数据我怎么掏 按这串里的说法反正就是猎人改动前已经垫底了呗 那设计师不就是傻逼 盯着垫底削弱 不然还能有什么解释
杂技作为白卡的强度难道不超模?还是说这里不能理解测试版的作用 来回调整不是很正常? 假如有一张卡抓取率高胜率高 你会选择削弱整体卡组的能力还是调整核心卡的强度?俩边的工作调整量根本不是一个级别
再说回来 调整完了还得等反馈结果 真影响太多了自然会做出回调和补偿其他运转能力
无标题无名氏No.68466224
2026-04-11(六)00:12:22 ID: hpphTbC
>>No.68466203
怎么,你不是没话说了?
杂技是不是很强?是。
猎人是不是需要杂技?是。
是因为猎人数值的腿断了才需要杂技这副拐,而非好腿还要轮椅
至于测试服的事,你还是先把我之前说的测试服的部分回一下我们再来讨论吧
无标题无名氏No.68466236
2026-04-11(六)00:13:25 ID: hpphTbC
>>No.68466203
《服务器的数据我怎么掏》
那你又掏的出来测试服猎人很强的数据了。我又没办法拿到安东尼的数据,但是我可以给你贴吧说测试服猎人差的数据,你要看吗?
无标题无名氏No.68466256
2026-04-11(六)00:16:22 ID: sPTPseU
>>No.68466203
又开始满嘴放屁了,所有人跟你说的都是beta猎人已经被削了一圈了,现在再打核心卡的主意这一点很蠢,到你嘴里就是大家都觉得正式版猎人很弱,安东尼看不懂玩家体验
然后,测试服是什么免死金牌?只要不上正式服我就随便改?那你大爹安东尼怎么说的是平衡性调整不是i have a plan?
来我来给你截一段
“门扉缔造者的‘紧握’回合之前太弱了,整体上让这场战斗的难度降的太低”
来你告诉我,这句话从哪里看是想停留在测试服的主意?
如果没人反馈,是不是要接着加强然后上正式服?