无标题无名氏No.68121627 只看PO
2026-02-20(五)08:34:39
ID:xCD4N4p 回应
尖塔2集中串来゚∀゚)σ
界机宝镇楼
无标题无名氏No.68466260
2026-04-11(六)00:16:44 ID: sPTPseU
我的beta胜率我贴出来了,我是挺垃圾的,基本上开局不好我直接r所以连胜很低
就这种情况下我的辉哥跟骨妹也有六连胜
辉哥我觉得是真的从第一个补丁后开始就在增强的路上一路狂飙,铸剑的数值上去了,剑圣不再加费,印牌难度更低了收益更高了(指发现),很多时候能靠数值直接莽过去,就是对蟑螂的话需要抓几张对策牌,比如天穹和星尘
骨妹则是我比较意外的居然不弱,新御姐时间很奇妙的加强了血肉戏法这个正式版就很高强度的能力。因为前期多数时候会拿玷污,弱化之触等等虚无牌作为过渡,所以如果中期能拿到书页风暴也能满足骨妹玩灾厄流需求不算太高的过牌,如果能买到幽灵种子就是纯爽局,在灾厄流整体变化为零的情况下,我玩骨妹的体验奇妙的上升了一点
但是很多想象力构筑被削没了这一点还是很垃圾,比如大奖没有预借跟降灵了,这张牌对骨妹的作用从拿到就赢变成了纯塞垃圾,我很难过,但是我多少还能数值解
无标题无名氏No.68470158
2026-04-11(六)21:33:30 ID: ZCCVTmH
说难听点,就现在猎人这个样,不如多的打防换成多的杂技背包,就现在的遗物价格,大部分时间杂技背包都是限1完美符合强度抑制需求还能堵嘴一堆猎人玩家,不会是废物安东尼只会给门扉和珊瑚尽孝想不出加强吧
无标题无名氏No.68471643
2026-04-12(日)02:43:02 ID: o4pIfot
杂技稀有度提升是一个可行的调整方向,但首先肯定不应该和目前大量削弱猎手运转端转数值端的改动(预判,触不可及,精密瞄准,腐蚀波)同时存在,其次不应该没有任何运转端补强
我刚看到杂技改法的第一反应是安东尼找对方向了,提高杂技稀有度,再给猎宝补个运转端白卡就能解决不少问题
但是安东尼的解释太抽象了,什么对齐稀有度真够傻逼的,我严重怀疑他并不是分析出痛点并找对方向了,而是猴子打字机打对了一个字母,至于后面要怎么打完,他心里并没有任何b数( ゚∀。)