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No.68121627 - 游戏综合


无标题无名氏No.68121627 只看PO

2026-02-20(五)08:34:39 ID:xCD4N4p 回应

尖塔2集中串来゚∀゚)σ

界机宝镇楼

无标题无名氏No.68505324

2026-04-18(六)00:07:46 ID: o4pIfot

虽然新版本猎宝难度明显提升,但还真是解放思路了,确实能玩到一些之前根本玩不到的东西( ゚∀。)比如旧版本一看6张附魔永恒的打击,我真想不到这不是战士而是猎手,而且还是完全不蠕动的爆杀爽局

无标题无名氏No.68505359

2026-04-18(六)00:12:29 ID: o4pIfot

因为本来就洁不动所以选巨大扭蛋,因为抓不到杂技所以抓独门代替,因为删不起牌所以到二层还有惊天6打击,正好附魔个营养汤方便卸牌出独门( ゚∀。)按旧版本常规思路肯定走不出这么一条构筑路线,好玩

无标题无名氏No.68506868

2026-04-18(六)12:15:58 ID: t2Ia4SJ

还得是白皮,那低能味冲得呛人,傻逼安东尼的垃圾改动把高难搞得一塌糊涂,弱智白皮的选择是不打高难顺便下三路攻击还在打高难的玩家

无标题无名氏No.68507017

2026-04-18(六)13:02:59 ID: hpphTbC

>>No.68506868
白皮数学不好是这样的,A0爽快游动然后骂A10玩家为什么要玩高难

安东尼对现在塔二期望的胜率是和塔一心脏局接近( д ) ゚ ゚
那建筑师和三钥匙出来岂不是更低

无标题无名氏No.68511529

2026-04-19(日)05:36:35 ID: CBOqCxh

只看数据不看玩家反馈正式版调出这么一坨
( ˇωˇ),测试版a9以上就是艰难蠕动了,看不得赢是吧,当玩家是抖m吗(|||^ヮ^)

无标题无名氏No.68514801

2026-04-19(日)20:42:12 ID: MYVFfcq

现在打a10只有一个要求:能不能打过门扉。
然而打门刚需高数值,小循环卡组直接暴死,真就一个boss摧毁所有职业的抓牌体验,上个版本超强的猎人直接化身蠕虫,灵魂变成一次性让本就薄弱的骨小妹当场暴毙。

无标题无名氏No.68514953

2026-04-19(日)20:58:01 ID: MYVFfcq

测试版战士鸽成为最强职业是真的夸张,谁打得过门扉谁是大爹,恰好无论是痛殴还是大奖灰烬打击甚至完美打击都是数值足够的,起防还能给蓝卡易伤伤害减半。
战士和储君平衡得都算不错,猎人和骨小妹改得真是一坨,跨回合收益跟门扉的设计简直是狗屎。
在高进阶普遍攻哈的环境下,强制要求转大卡组和起防,原本16-25张的卡组要强制堆到24张以上,鬼抽或者数值稍微差点就当场暴毙,构筑体验极差,很怀疑设计师是喝了假酒才设计出门扉这个鬼屎玩意

无标题无名氏No.68515045

2026-04-19(日)21:08:34 ID: 3wLLSKE

( ゚∀。)以后测试一下阳伞的强度 感觉3层路线有2商店应该可以试一下 3商店应该稳赚 1商店就放弃

无标题无名氏No.68516457

2026-04-20(一)01:59:49 ID: FoYeKzC

>>No.68514953
战士确实变强了,要费有费,要过牌有过牌,数值也是管够,特别是主宰的改动可以抓到就变成战力,很适合快节奏攻哈直接平推,正常打门数值也够了,再不行还有机会拿黑拥愤怒去针对
骨妹和猎宝碰到门真是蛆,搞得我现在对奇巧嗤之以鼻,看到后空翻蛇咬都眉清目秀的