无标题无名氏No.68121627 只看PO
2026-02-20(五)08:34:39
ID:xCD4N4p 回应
尖塔2集中串来゚∀゚)σ
界机宝镇楼
无标题无名氏No.68518741
2026-04-20(一)15:33:46 ID: o4pIfot
我的理解是门扉本质还是考验上限,牌组的攻击端、防御端、运转端只要有一项特别强,就算另外两个端口不太行,也能比较轻松地通过。如果三个端口都只有及格水平,就容易吃战损甚至鬼抽暴毙了。如果把门扉这种机制放在四层作为精英或者最终boss,我会觉得这种有别于前作心脏的考验牌组设计还有可取之处(心脏是同时考验三个端口的下限,门扉是考验任意端口的上限),但现在放在三层boss还是太严格了,确实不合适。
无标题无名氏No.68518912
2026-04-20(一)16:05:55 ID: 6bzrXCl
纯卡牌类游戏新手,一周前玩了玩,还能过一过,怎么现在更新了玩一把死一把,有种roll不到好种子不咋能玩的感觉( ゚∀。)
无标题无名氏No.68518937
2026-04-20(一)16:08:26 ID: o4pIfot
>>No.68518912
现在版本的难度确实对新手比较大( ゚∀。)低进阶过不了的话可以找高手攻略学学基础思路,不想看攻略的话就多打多摸索,到高进阶还没顿悟再学也来得及
无标题无名氏No.68519062
2026-04-20(一)16:36:10 ID: 6bzrXCl
>>No.68518937
原本之前的版本玩鸡煲最爱拿热修复了,然后一堆零费牌在手,进阶1和2都通关了,最喜欢打门扉了,因为好打的很,结果昨天一下给我橄榄了,连开三把运气不好全都被门扉拦下来了,再一看,热修复居然多了个消耗,还得敲一下才能去掉,以前鸡煲还可以不睡觉,偶尔敲一敲牌,结果昨天晚上和好朋友联机头一次解锁了成就:获胜时,在每一个休息处都选择了休息。运气也不好,抽了一路的牌,结果最有用的是回响形态然后给每个队友发六费让他们启动,难度是进阶1,这不应该是个休闲游戏吗( ゚∀。)
无标题无名氏No.68519173
2026-04-20(一)17:02:43 ID: o4pIfot
>>No.68519062
其实想休闲也有休闲的玩法,那就是随便玩然后爽了就赚,不爽就死( ゚∀。)杀戮尖塔1最牛逼的地方就在于给几乎每种类型、每个阶段的玩家都提供了他们能享受到的乐趣,但这一点目前二代做得一般,难度确实比一代假结局要高,dbg新手玩家容易受挫
无标题无名氏No.68519869
2026-04-20(一)19:31:43 ID: MYVFfcq
>>No.68516457
从某种程度上来说,蛇咬还蛮好用的,蛇咬敲过之后数值是足够的,单卡就可以对策一层boss,配合咕噜冒泡还能蠕过二层。
目前猎人从第一掉到第四强完全是被门扉天克,单卡数值不太够,运转端被大砍,整体表现就是缺胳膊短腿,本来就是玩精简小卡组的设计遇到门扉爹被一脚踹死。
(二层和三层最大的区别就是卡组一二回合内能否爆发出足够的数值,小卡组应对的就是这点,然而现在门扉爹强制要求所有职业去玩均卡大卡组,猎人和骨小妹打中长线表现太弱势了)
无标题无名氏No.68519926
2026-04-20(一)19:41:38 ID: MYVFfcq
这次的战士改动是很优秀的,与我一战直接成为优质过渡,易伤流派大加强,防端一张蓝卡单防门爹,甚至还提供了新卡回血,燃血力量流派同样得到补强。
想杂耍还能玩烧牌,除了小丑形态仍旧幽默以外,战士均卡几乎是没有弱的。
大奖、灰烬打击、痛殴,大量过渡牌改成消耗,单卡完成消耗、烧牌、过牌,好处说完了,那么坏处呢?
只能说白皮脑子没转明白,现在高进阶完全是一个被门爹定义的环境