无标题无名氏No.68130618 只看PO
2026-02-21(六)21:16:48 ID:2kkwSs2 回应
好像没看到岛上有这样的串所以我发一个
终末地公测也有一段时间了,大家对于再旅者这个设定有什么看法| ω・´)
既然这么讲了我肯定是有看法的。我不太喜欢这个设定( ´ー`)怪怪的,有种被yjwl背叛了的感觉。怎么拿和我出生入死的干员洗掉记忆去卖卡了啊(;´Д`)
无标题无名氏No.68140732
2026-02-23(一)17:09:04 ID: 2kkwSs2 (PO主)
>>No.68136898
我去,这个真帅啊(´゚Д゚`)
但是相比于现在这个版本,可能剧情上还是太需要合理性了,不方便卖卡吧
无标题无名氏No.68140753
2026-02-23(一)17:12:12 ID: 2kkwSs2 (PO主)
>>No.68135531
这个嘛,我对再旅者的理解是这样的,她“知道这段记忆”而不是“经历这段记忆”。所以是
洁尔薇塔 知道 安洁莉娜认识华法琳
而不是
洁尔薇塔认识华法琳
安洁莉娜和华法琳的关系被像一个故事一样让洁尔薇塔了解到了
无标题无名氏No.68141587
2026-02-23(一)19:08:38 ID: Myfur0d
有一百种方式可以写好这个设定只是事实是写烂了
话说回来,我个人认为想要让再旅者设定不膈应人,核心要义就是一口咬死再旅者和本体是同一个人。现实中固然会因为自我意识没有明确标准而讨论,游戏里却可以简单的以诸如源石信息超域标识等方式咬死。咬死是同一个人后可以消解大部分人的恶感,之后在这个基础上塑造记忆的问题就好得多。认同自己也好,迷惑也好,搁置也好,甚至完全不认为自己是同一个人都可以写,而不会招致恶感。
再旅者设定本来应该是对剧情设计的解放(甚至是对方舟剧情的解放,可以开始合适地发刀子),结果生生弄成了枷锁
无标题无名氏No.68141904
2026-02-23(一)19:55:49 ID: V0u61Q5
>>No.68141587
是同一个人才是束缚 就是要不一样但相似才有更多的可能性
而且目前yj明显是往“再旅者和本体不是一个人”的角度去写的
无标题无名氏No.68141961
2026-02-23(一)20:04:14 ID: 2kkwSs2 (PO主)
>>No.68141587
那样可能和前作的剧情联系太大不方便卖卡了
唉就是这个既要又要的感觉让人恶心
无标题无名氏No.68142037
2026-02-23(一)20:12:29 ID: Myfur0d
>>No.68141904
所以我说现在是写烂了,因为往不同人去写的话,永远无法洗清“又想写新人物又想拉老角色人气卖卡于是整出了不伦不类设定同时得罪两边”的嫌疑。
如果说写成两个人更好的话,为什么不干脆直接去塑造新的人物呢?
如果是想要做一些“与过往相似但全然不同”之类的反差设计,咬定是同一个人后也可以让角色自己嘴硬去说我跟以前不是同一个人——说白了我提出咬定同一个人这件事,其实是在设定上向大部分玩家作妥协来洗掉嫌疑。作了这个妥协之后,剧情仍然可以按照作者想要的方向设计。
我个人其实挺喜欢“两朵相似的花”的剧情,“支援未来”看着也很带感,但不可否认的是,更多玩家期望在zmd遇到的再旅者“和在方舟上的那个ta是同一个人”,尤其在于玩家是要为这个设定买单消费抽卡的。从商业化角度来看,我是觉得咬定同一个人可以消解玩家意见,促进卖卡的。
写成同一个人,顶多有人觉得无聊;写成两个人,是会影响卡池成绩的。我说的剧情是否解放、是否有枷锁,指的是商业是不是可以更好的促进消费或避免炎上,并非文学性上剧情的好坏。