无标题无名氏No.68152137 只看PO
2026-02-25(三)03:45:22 ID:UCKrwKP 回应
肥的耐受能力似乎有些高( ゚∀。)7
死亡搁浅很多人骂无聊,肥能背俩悬浮机拉一悬浮机货走半天路徒步穿越雪山送货,顺手修滑索修雨棚
彩虹六号围攻各种砍开镜砍道具,肥一边吐槽育碧一边高高兴兴地玩
突击地平线有一关保护运输机降落很难,肥打了四五次没过,换了挂载重打又打了四五次才过,还觉得挺爽继续玩
僚机计划开雇佣兵+玻璃大炮模式打深红,这游戏没存档点死了整关重来,还是坚持打了好多遍过了
有时在网上见到某人因为不合心意怒喷游戏厂商,一时搞不清楚到底是我太能赤石了还是怎么回事( ゚∀。)似乎我从来不会觉得某游戏的游戏设计或者运营“恶心”
无标题无名氏No.68156845
2026-02-25(三)17:46:02 ID: O9O3JYB
>>No.68156441
讨论游戏设计带上一个具体的人方便情绪输出这个意思
另外反思这个词也是典型的语言污染,有很多词从褒义变成贬义了,这应该也算一种文化吧
无标题无名氏No.68157102
2026-02-25(三)18:14:47 ID: 8ASzGH5
>>No.68154882
用户素质的降低并不妨碍厂商端大 粪给大家吃
过去艺术家和观众的游戏模式已经死了,取而代之的是用户群体和游戏厂商的无尽博弈
你想从我手里掏钱就得满足我的体验,我花钱买了屎总不能不骂反夸吧(`・ω・)
还有一种东西叫做失真评论,基本不具备参考价值
无论厂商还是正常人都应该忽视这种评价
可惜你说的这些东西被一部分厂商当做了逃避应有责任的理由
无标题无名氏No.68157188
2026-02-25(三)18:25:26 ID: JtbexIN
可能只是单纯不在你的雷点上,玩得多了总会有让你难受的点。也可能是因为你其实不太在乎,都是随便玩玩,没把这些事情放在心上,所以不觉得难受
无标题无名氏No.68157205
2026-02-25(三)18:27:45 ID: JtbexIN
>>No.68157188
我个人感觉最容易被恶心到的时候就是反复失败的时候,如果你反复失败不是因为自己菜,而是制作人在这个地方加入了小巧思就格外容易破防(`・ω・)
无标题无名氏No.68157491
2026-02-25(三)19:05:35 ID: p5886aI
这也不是什么必要的感受,而且你拥有这样的心态的一大好处就是能玩的下去更多奇奇怪怪的游戏,相应的你出现游戏荒的概率要比其它玩家小很多,还能比他人更能见识到制作组的奇思妙想(褒义)(=゚ω゚)=
另外我也是这种类型的人,最差的感受也只有到不喜欢的程度,所以我能玩的下去成堆的同人游戏,我觉得拥有这样的心态很幸福哦,被成堆的同人游戏包围也很幸福|∀` )
关于po最后的那一句疑问,我觉得挺大一部分原因是网上很多人学不会一件事情就是玩难受了就停止游戏,本来觉得应该是人人都会有的反应才对,逛了社区才发现很多人都没有这种意识( ゚∀。)7,但讲真你都玩得难受到制作组死爹烂妈了还要继续玩,你又不是靠游戏评测吃饭的何必这么折磨自己呢( ゚ 3゚),何况这样玩下去代价是交流与之相关的话题时会变得特别情绪化,个人认为这样不管是对个人还是对讨论社区都不是一件好事