无标题无名氏No.68205282 只看PO
2026-03-04(三)00:08:15
ID:LiLOuAI 回应
版内问一下,禁转
我在须弥入坑了原神一个月,当时把主线推完就退坑了,原因是我认识一个文学造诣比我高的多的人觉得原神剧情很好( ゚∀。)
我当时认真看完主线剧情,觉得蒙德勉强可以,璃月整体很一般,稻妻在剧情里面带入体感不错但是事后回忆很垃圾,须弥至少在我那个版本里面看剧情复杂度和趣味性算得上最高的那一块,这是前话
最近这个朋友又在给我推原神,他跟我的安利语是:这游戏对文体/叙事学/meta的探讨目前在游戏领域他觉得无出其右者,他感觉他这辈子就是被原神给害了,他想从文学上追求的所有母题都会被勾八这个游戏截胡,然后给他端出一个无法超越的解答
我( ゚∀。):我的天啊 你越说越哈人了
但是我真的很久没玩原神也不关注也不看社区,想听听肥哥们目前对剧情的看法,让我对原神剧情有个更整体的了解ᕕ( ᐛ )ᕗ给你们jp
无标题无名氏No.68227358
2026-03-06(五)21:03:26 ID: 9z3uzt9
其实用心玩下去的话你会发现包括大型世界任务在内是层层递进的。枫丹的水仙系列让纳塔的感觉有点开倒车了。挪德卡莱又把演出和剧情结合的超级超级棒。甚至这个版本转回蒙德你会发现当年蒙德挖的坑还真不少,而且还一个不落的在填。甚至不要局限于一个版本两个版本的故事。
我最近在问卷提的意见都是不要放弃日常委托的任务塑造。因为蒙德时期的鸽子系列日常委托也诞生出不少梗来,这个版本就活用了这些梗咯。
无标题无名氏No.68242010
2026-03-09(一)11:18:33 ID: WPY7Nzt
原神的主线是很温柔的成人童话,真要细剖的话就不只是主线和支线的事,还涉及所有的书籍、装备介绍、材料道具、圣遗物的文本内容。
真的是要从少女饿的啃世界树嫩芽那年开始掰扯()
这也是原学家们乐此不疲的原因——你的所有考察探究,都会在未来的某天给予你正反馈和解答。